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Recogiendo donde un verdadero héroe americano y la venganza de Cobra se fue apagado, la serie de 1985 sigue la misma premisa: GI Joe es una élite antiterrorista conjunto formado para combatir la amenaza de la Organización Cobra mal. Parcelas en general, centrada en una parcela de Cobra o la invención de la semana, y los esfuerzos de los Joes 'para detener el plan. La temporada de 1986 introdujo un nuevo líder para Cobra, Serpentor . También sacó a la luz fue el líder de GI Joe, Hawk , quien ordenó a los Joes en la serie de Marvel Comics, pero había estado notoriamente ausente en la serie de animación antes de la 1986 .



Producción [1] EditarEditar

[2]Temporada 2 de apertura del título Añadido por JMMLa primera temporada de GI Joe fue compuesta por 55 nuevos episodios, además de las reposiciones de los dos anteriores cinco partes, la miniserie, para un total de 65 episodios. En la segunda temporada hubo 30 shows adicionales, seguido de un directo-a-video de la película (se emitió en la televisión en cinco partes). En total, hubo 100 episodios de dibujos animados Sunbow (5 + 5 + 55 + 30 + 5), junto con cinco secuencias de apertura diferentes.

La escritura y la distribución de esta serie se maneja como un esfuerzo conjunto de Marvel Productions y Producciones Sunbow. Animación fue producido en el extranjero, principalmente porToei .

La serie fue animada en un horario sumamente apresurada, debido a la necesidad de conseguir los episodios en el aire en sincronía con los juguetes que aparecen en los estantes. Eso, combinado con la gran cantidad de personajes y de las dificultades involucradas en el proceso de animación en el extranjero, se tradujo en una caricatura que es notoriamente plagado de errores de animación y otros errores. Los productores son a menudo conscientes de estos errores, pero con plazos ajustados a la izquierda no hay tiempo para corregirlos.

Errores o no, el espectáculo es recordado con cariño por muchos fans de la alta calidad de su actuación de voz.De hecho, muchos personajes, que carecen de cualquier novedad o parcelas significativas de tiempo de pantalla, fueron traídos a la vida únicamente por sus voces y estilos únicos de inflexión. La dirección de voz para la serie fue proporcionada por Wally Burr , notorios por sus actores hasta el límite.

Además de la serie icónica canción de tema , GI Joe ofrecido una gran variedad de música de fondo, compuesta por Robert J. Walsh .

Puntos de la trama [3] EditarEditar

Mientras que el cómic se centró en la intriga militar, los dibujos animados tuvo un enfoque de alta tecnología para la serie. Esto fue en parte necesaria porque los censores prefieren las armas láser a las balas. Totalmente sesenta por ciento de los episodios de cada una de las estaciones tuvo un efecto significativo de ciencia-ficción del ángulo (40 para la temporada 1, 23 para la temporada 2). Casi un tercio de los shows restantes tratados con los fenómenos paranormales, de fantasmas y ESP para hombres-simios y los ovnis. Para quienes gustan de la animación más los pies en la tierra, aquí están la mayoría de los "realistas" episodios:

Cuenta atrás para Zartan La espía que me Rooked Lo más peligroso en el Mundo
La casa de los horrores ¡Luces!Cámara!Cobra! Veinte preguntas
El Million Dollar Medic Ojo por ojo La fiebre del Gran Tierra de Alaska
Cobra detiene el mundo Guardián de mi hermano Ninja de vacaciones
Cuando el Reptiles Roam El candidato de Cobra La Víbora se viene
El Huevo Podrido Corazones y Cañones Vamos a jugar Soldier
La batalla por el Tren del Oro Levante la Flagg! No es un Ghost of a Chance
El Traidor me-II El resplandor rojo de Rocket Cobrathon
Las cosas mal

Muchos de los espectáculos eran de carácter-conducido y concretarse uno o dos individuos. Esto fue más en el caso de la segunda temporada que la primera, pero la temporada 1 tenía episodios especiales dedicados a personajes como As, Barbacoa, Dusty, Jaye Señora, Barricada, naufragio, y Wild Bill. Fue la fuerza de estas y otras personalidades que atrajeron a muchos coleccionistas en el fenómeno de GI Joe. La habilidad de los creadores es evidente ya que a menudo no había una línea específica o la escena que se destacó, pero la actitud de todo el carácter y cómo todo lo que Joe Cobra o encajar en un paquete muy interesante. Incluso algunas de las "luces menores" logró establecerse en sus escenas.

Personajes [4] EditarEditar

En la primera temporada, el equipo de Joe tenía 44 basados ​​en la figura, los miembros y 4 compinches de los animales, junto con exclusivos personajes de dibujos animados. Esta cifra incluye a todos los individuos liberados hasta 1985, con las excepciones del coronel Gavilán, cárter, y la quilla distancia. Los 48, además del cárter y las chispas no figura, es el "más o menos cincuenta" Joes activas mencionadas en los siglos de los siglos I al coronel de Sharp y el almirante Ledger también se consideran Joes por muchos espectadores, pero no son oficialmente parte del equipo. La segunda temporada vio la introducción de 15 más (contando el cárter ), con otras nueve personas que sólo aparecen en la película.

En cuanto a Cobra, había 15 Cobras individuales en la primera temporada, además de 10 figuras basadas en los tipos de tropas. ( AVAC apareció temprano, y los controladores Stinger no aparece en absoluto.) La segunda temporada nos dio otras seis personas y cuatro más tipos de soldados, sin contar las exclusivas de dibujos animados o el Cobra-La del equipo de la película.

Para los dos Joes y Cobras, los creadores, evidentemente, trató de poner de relieve los personajes nuevos sin dejar de prestar atención digna a los más viejos, sobre todo en la primera temporada. Abandonados, sin embargo, la mayoría de los Joes de 1982, que recibió la mayor parte del tiempo en pantalla en las dos miniseries que precedieron a la ejecución regular de la serie. Además, cerca de la mitad de los conductores de vehículos tiene el extremo corto de la vara cuando se trata de papeles que hablan. Pero es notable que incluso los personajes menos destacados tenían personalidades diferentes y se ganó el cariño de los aficionados a través de sus apariciones ocasionales.

En la tabla siguiente, los personajes se agrupan en el año de sus primeras figuras fueron liberados y el número total de líneas que hablaban en la serie de dibujos animados. El número de 22 minutos de duración en el que cada personaje apareció en paréntesis:


# Total Líneas,

All Seasons

1982 1983 1984 1985 1986

200 +

Cobra Commander (80) Scarlett (54)

Destro (66) Duque (60) Gung-Ho (60)

Baronesa (46) Barricada (58) Zartan (45)

Alpine (38) Dusty (30) Flint (62) Lady Jaye (65) Naufragio (50) Tomax y Xamot (35)

Beach Head (27) El Dr. Mindbender (30) Hawk (26) Leatherneck (23) Lifeline (27) Serpentor (25) El sargento. Masacre (13) 'Wet-suit (23)

100-199

Breaker (38) Cobra Troopers (69)

Ace (30) Cover Girl (36) Major Bludd (25) Wild Bill (43)

Zumbador (49) Mutt (31) Espíritu (26) Antorcha (48)

Barbacoa (22) Bazooka (32) Footloose (22) Polly (24) Patada Rápida (26)

Dial-Tone (27) Poca luz (25) Mainframe (25) Slip-Stream (16) Strato-Viper (15) Zarana (20)

50-99

Embrague (19) Cobra Mesa (38)

Doc (23) Snow Job (20) Torpedo (13)

Deep Six (17) Recondo (23) Ripper (46) Storm Shadow (16)

Hermético (17) Carmesí Guardia (40)

Cross-Country (16) Iceberg (14) Lift-Ticket (21) Sci-Fi (17)

25-49

Grunt (14) Rock 'n Roll (26) Stalker (23) Steeler (13)

Airborne (15) Tripwire (10)

Cortador (19) Firefly (13) Rip Cord (21) Scrap-Iron (12) Trueno (17) Wild Weasel (10)

Tele-Viper (21)

Monkeywrench (16) Viper (24)

13-24

Flash (9) Corto Fuze (13) Zap (14)

Soplete (14)

Nieve Serpiente (12)

AVAC (6) Motor Viper (15) Thrasher (13) Zandar (13)

04.12

Copperhead (3)

La anguila (13) Congelación (5) Heavy Metal (6) Peaje de la autopista (5)

silencioso

Grand Slam (0) Ojos de serpiente (44)

HISS controlador (3) Viper piloto (1)

Cárter (3) Lamprea (1)

BAT (21)

Para obtener información completa y detallada sobre el cómputo de líneas, apariciones y papeles que hablan, consulte la lista de las apariencias Sunbow .

Temporada 1: 1985-1986 [5] EditarEditar

Episodios [6] EditarEditar

# Título Escritor Fecha de emisión original Código de producción
1 Las aventuras de GI Joe Ron Friedman 16 de septiembre 1985 # 600-37
Cobra secuestra un satélite de GI Joe en poder y lo utiliza para destruir la sede de Joe!
2 Cita en la Ciudad de los Muertos Ron Friedman 17 de septiembre 1985 # 600-38
Naufragio y Ojos de serpiente viaja por debajo de la ciudad de Enterprise con el secreto de los cubos de control, mientras que GI Joe planea dejar de Destro.
3 Tres cubos a la oscuridad Ron Friedman 18 de septiembre 1985 # 600-39
El equipo de Joe lucha por detener la Cobra de la instalación de los cubos de control restantes.
4 Caos en el mar de las almas perdidas Ron Friedman 19 de septiembre 1985 # 600-40
Cobra activa de la Pirámide de la Oscuridad!
5 Bobinas de anudamiento de Cobra Ron Friedman 20 de septiembre 1985 # 600-41
El equipo de GI Joe saca todo lo posible para acabar con la amenaza de la Pirámide de Cobra de la Oscuridad!
6 Cuenta atrás para Zartan Christy Marx 23 de septiembre 1985 # 600-02
Zartan establece una bomba para detonar un objetivo de Cobra, pero puede convertirse él mismo en su presa!
7 El resplandor rojo de Rocket Ted Pedersen 24 de septiembre 1985 # 600-12
Cobra utiliza una franquicia de comida rápida para ocultar discretamente cohetes a través de los Estados Unidos!
8 Satélite de Down Steve Gerber 25 de septiembre 1985 # 600-13
Un satélite espía caído tiene tanto el equipo de Joe Cobra y luchando por sus restos.
9 Cobra detiene el mundo Steve Gerber 26 de septiembre 1985 # 600-05
Cobra ataca a las reservas de petróleo del mundo.
10 Jungle Trap Paul Dini 27 de septiembre 1985 # 600-06
En la India, Cobra secuestra a un científico famoso, en un esfuerzo para construir la máquina-un vulcano dispositivo que puede utilizar la lava de la Tierra para aterrorizar a las ciudades en todo el mundo!
11 Criaturas de Cobra Kimmer Ringwald 30 de septiembre 1985 # 600-01
Cobra las ganancias de control de la población animal del mundo para usar contra las naciones de la Tierra!
12 La casa de los horrores Steve Mitchell y Barbara Petty 01 de octubre 1985 # 600-23
Cobra utiliza los científicos secuestrados como cebo para atraer a los GI Joe en una mortífera cobra con temas de casa de la risa!
13 Veinte preguntas El Buzz Dixon 02 de octubre 1985 # 600-19
Naufragio de los intentos de probar la existencia de Cobra a un periodista entrometido puede ser fatal.
14 El Efecto Invernadero Gordon Kent 03 de octubre 1985 # 600-21
Cuando un combustible para cohetes experimentales se fusiona con alimentos de origen vegetal de un granjero, Cobra cosecha las recompensas!
15 Arriar los Cielos El Buzz Dixon 04 de octubre 1985 # 600-07
Cobra construye un dispositivo que se derretirá los casquetes polares!
16 La Conspiración de Synthoid (Parte I) Christy Marx 07 de octubre 1985 # 600-16
Cobra sustituye a altos mandos del Pentágono con los seres humanos artificiales synthoids!
17 La Conspiración de Synthoid (Parte II) Christy Marx 08 de octubre 1985 # 600-17
El equipo de Joe disuelto pasa a la ofensiva para detener la Cobra y sus synthoids!
18 La Brigada Fantasma Sharman Di Vono 09 de octubre 1985 # 600-15
En las montañas de los Cárpatos, Cobra utiliza la magia gitana de contar con la ayuda de tres fantasmas de la Brigada Fantasma!
19 ¡Luces!Cámara!Cobra! El Buzz Dixon 10 de octubre 1985 # 600-10
Los Joes son contratados como asesores técnicos de una película de Hollywood, que sin saberlo, los pone en la mira de Cobra!
20 El candidato de Cobra Gordon Kent 11 de octubre 1985 # 600-11
Cobra cuenta con miembros de pandillas urbanas para ayudar a influir en una elección.
21 Plata quemada Roger Slifer 14 de octubre 1985 # 600-14
Cobra nuevo dispositivo de forma remota puede destruir el papel moneda, y lo utilizan para desestabilizar la economía de los EE.UU.!
22 Operación Amenaza Mente Martin Pasko 15 de octubre 1985 # 600-09
Cobra secuestra a personas con capacidades psionic utilizar algunas armas-incluyendo viven hermano menor de Airborne!
23 La batalla por el Tren del Oro David Carreño 16 de octubre 1985 # 600-08
Cobra roba Fort Knox!
24 Cobra las ondas sonoras Ted Pedersen 17 de octubre 1985 # 600-04
Cobra ha desarrollado una nueva arma sónica, y lo utiliza para amenazar a una nación rica en petróleo!
25 Cuando el Reptiles Roam Gerry Conway y Carla 18 de octubre 1985 # 600-24
Cobra compra un rancho a través de uno de sus corporaciones ficticias, con la intención de controlar una estación cercana de energía solar. GI Joe viaja a la finca para eliminar los Cobras.
26 El Gamesmaster Flint Dille 21 de octubre 1985 # 600-20
Un excéntrico niño-hombre secuestra a comandante de la cobra, Flint, Lady Jaye, y la baronesa y los coloca en un mundo de gigantes, los juguetes mortales. Joe y Cobra deben unirse para montar un rescate.
27 Los láseres en la noche 22 de octubre 1985 # 600-25
Romances rápidos Kick un civil, ya que tratan de dejar de Cobra del uso de un cañón láser de gran tamaño.
28 El germen Roger Slifer 23 de octubre 1985 # 600-26
Los Joes utilizar todos sus recursos para destruir un germen que está causando estragos en gigantesca el campo.
29 La Víbora se viene David Carreño 24 de octubre 1985 # 600-22
Comienza a recibir llamadas telefónicas Barbacoa de un agente Cobra es posible que se identificó como "La Víbora".
30 Hechizo de la Sirena Gerry Conway y Carla 25 de octubre 1985 # 600-18
Después de ganar la posesión de una reliquia mítica, usurpa el poder de la Baronesa Cobra y los hombres en todo el mundo.
31 Cobra Quake Ted Pedersen 28 de octubre 1985 # 600-31
Cobra decide poner a prueba un nuevo terremoto que causa arma para interrumpir una conferencia de paz de Japón. Depende de Quick Kick, Bazooka, y sus alumnos a dejar de Cobra.
32 Cautivos de la Cobra (Parte I) Christy Marx 29 de octubre 1985 # 600-27
Cobra secuestra a familiares del equipo de Joe y utiliza la tecnología de control mental para convertir las familias de los Joes en su contra. Su objetivo es robar los cristales explosivos altamente inestables.
33 Cautivos de la Cobra (Parte II) Christy Marx 30 de octubre 1985 # 600-36
Como Joes y sus familiares están en peligro por los cristales altamente explosivos, Scarlett y otros tratan de desactivar el centro de control de la mente.
34 Bazooka vio una serpiente de mar María Skrenes 31 de octubre 1985 # 600-29
Es la desaparición de barcos y yates de la obra de un monstruo marino ... o algo más siniestro?
35 Excalibur Dan DiStefano 01 de noviembre 1985 # 600-32
Mientras GI Joe trata de proteger a su estación de radar y de los pueblos cercanos de la crecida de las aguas, el Storm Shadow adquiere la legendaria espada Excalibur.
36 Mundos sin fin (Parte I) Martin Pasko 04 de noviembre 1985 # 600-27
Un tierras armas experimentales ocho Joes en un mundo alternativo!
37 Mundos sin fin (Parte II) Martin Pasko 05 de noviembre 1985 # 600-34
Atrapado en un mundo regido por Cobra, los Joes puede llegar a su casa?
38 Agua de Cobra Flint Dille 06 de noviembre 1985 # 600-35
Cobra desarrolla un perfume que hace a los hombres esclavos de la usuaria.
39 GARRAS Cobra llegan a la ciudad Gerry Conway y Carla (historia de Roy y Thomas Dann ) 07 de noviembre 1985 # 600-33
Cobra captura la base de GI Joe y utiliza el vehículo de los Joes "en un intento de apoderarse de un pueblo cercano.
40 Ojo por ojo Steve Mitchell y Barbara Petty 08 de noviembre 1985 # 600-42
Un civil busca vengar a su familia que quedó atrapado en medio de una batalla Joes / Cobra.
41 Los Dioses de las profundidades Gordon Kent 11 de noviembre 1985 # 600-47
Cobra Commander intenta utilizar GI Joes para encontrar los tesoros dentro de una tumba recién descubierta egipcio. El grupo se encuentra con los antiguos dioses de Egipto y se prueba para demostrar su valía.
42 Parcela Primordial Donald F. Glut 12 de noviembre 1985 # 600-43
Cobra secuestra a un científico que ha descubierto cómo clonar dinosaurios. Los traen a la vida en una isla escondida, y los Joes puede escapar de los reptiles para rescatar al científico.
43 Vacaciones de Flint Bet Borstein 13 de noviembre 1985 # 600-44
Flint va a visitar a su hermano, pero sospecha que algo está pasando.
44 Corazones y Cañones Alfred A. PEGAL , Larry Houston 14 de noviembre 1985 # 600-45
Cobra fuerza a un científico para crear un arma del tanque nuevo, y sin trabas y Dusty son enviados a rescatar a la investigadora. Un bandido árabe encuentra los Joes y los ayuda a infiltrarse en la base Cobra.
45 Los recuerdos de Mara Sharmon Di Vono 15 de noviembre 1985 # 600-48
Naufragio rescata a una mujer de piel azul llamada Mara, que Cobra ha modificado genéticamente con la intención de producir un anfibio. Como los Joes buscar para recuperar un submarino capturado, relación naufragio con Mara está limitada por el hecho de que sólo puede respirar en el agua.
46 El Traidor (Parte I) El Buzz Dixon 25 de noviembre 1985 # 600-30
Cobra tienta a un polvoriento atado de dinero para convertirse en un informante dentro.
47 El Traidor (Parte II) El Buzz Dixon 26 de noviembre 1985 # 600-46
GI Joe lucha por combatir la Cobra, ahora ayudado por el ex miembro de GI Joe Dusty.
48 Pozo de las víboras Flint Dille , James M. Ward 27 de noviembre 1985 # 600-51
GI Joe se coloca bajo el mando de un equipo nuevo perro guardián, que dirige Joes a los objetivos de Cobra. El equipo está bajo el control de Cobra, que se utiliza para difundir las fuerzas de Joe delgada y dejar la sede vulnerables a los ataques.
49 Las cosas mal Stanley Ralph Ross (historia de Flint Dille ) 28 de noviembre 1985 # 600-49
Cobra lleva a la lucha en el espacio.
50 Los invasores Dennis O'Neil 29 de noviembre 1985 # 600-52
Un platillo volante aterroriza al mundo, y sólo los equipos combinados de GI Joe y Oktober Red lo puede detener.
51 Cold Slither Michael Charles Hill 02 de diciembre 1985 # 600-55
Cobra utiliza mensajes subliminales en una canción de rock a los oyentes esclavizan.
52 La fiebre del Gran Tierra de Alaska David Carreño 03 de diciembre 1985 # 600-56
GI Joe y Oktober Roja buscan el sello de verdad Gran de Alaska.
53 Esqueletos en el armario Flint Dille 11 de diciembre 1985 # 600-57
Lady Jaye descubre que ha heredado la tierra de Escocia. Cuando ella visita a su hogar ancestral, se encuentra con Destro no llevar a cabo una ceremonia ancestral. Los dos han sido atraídos por la baronesa, que ha aprendido los dos están relacionados.
54 No hay lugar como Springfield (Parte I) Steve Gerber 12 de diciembre 1985 # 600-58
Después de rescatar a un científico de Cobra, naufragio despierta años más tarde en la ciudad de Springfield.
55 No hay lugar como Springfield (Parte II) Steve Gerber 13 de diciembre 1985 # 600-59
Naufragio descubrir la verdad acerca de Springfield y su ideal de vida allí.

Temporada 2: 1986-1987 [7] EditarEditar

Una característica distintiva de la serie de dibujos animados de juguetes con sede en son de que cada temporada, los creadores deben adaptar el programa para adaptarse a los nuevos lanzamientos del año. Para algunos dibujos animados, las diferencias pueden ser bastante menor: introducir un par de nuevos villanos en un episodio, o dar el personaje principal de una nueva mirada. Pero en 1986, tanto en GI Joe y Transformers fue a través de cambios drásticos. Cada serie recibió nuevos líderes de ambos lados, lo que exige toda una estructura nueva orden. Para GI Joe, la nueva temporada también significó una acumulación de la próxima película.

Mientras que The Transformers: The Movie había matado a muchos de los Autobots y los Decepticons más, todos los Joes y los Cobras estaban aún con vida. Pero muchos de los juguetes de 1986 eran esencialmente los reemplazos de figuras y vehículos ya no están en las tiendas, por lo que el material antiguo estaba destinado a retroceder en el fondo. Además, Sunbow estaba pasando a dirigir gran parte de su atención a la película, así que los episodios de la serie Joe se hundió un poco en la calidad del objetivo. Las parcelas no eran tan apretada, el diálogo no era tan ágil, y la animación que más sufrieron. Sin embargo, la segunda temporada presentó algunos de los personajes más memorables de Joe, y se las arregló para poner la atención en todos los Joes y equipos nuevos de final de la temporada.

Es lo que se refiere a la apariencia de caracteres que las dos temporadas de GI Joe de pie en alto contraste.Mientras que el estreno de la segunda temporada y unos pocos otros episodios de la tercera edad cameos Joes, gran parte de la serie se centró casi exclusivamente en los personajes nuevos. Incluso los datos más importantes, como Bazooka, la baronesa, y los Mellizos de color púrpura se sentó de nuevo a Hawk, Serpentor, y sus nuevos reclutas. Algunos espectadores piensan menos en la segunda temporada, debido a su enfoque casi exclusivo en los nuevos miembros del equipo, pero la decisión de los escritores en realidad ayudó a un equilibrio en la serie cuando se toman en su conjunto. Las cifras mayores de esa edad tuvo la oportunidad de aparecer en episodios de 90 a 100, pero las introducidas en 1986 tenía sólo 35 episodios máximo, a contar de la película.Para ser justos, los '86-res dominó los últimos episodios no más que los anteriores a 1985 caracteres dominados principios de la primera temporada de episodios.

Cambios de vehículos eran demasiado sensible, puesto que el nuevo equipo 1986 sirve la misma función que los vehículos establecidos. SkyStrikers, libélulas y Rattlers dio paso a la conquista, Tomahawk, y los Ravens noche.Swampfires Dreadnok reemplazado a los camaleones se usan rara vez. Maulers y tanques de Hiss se mantuvo al lado de los estragos y aturde, pero los viejos y MOBATs Wolverines fueron casi por ningún lado. Firebats también fueron frecuentes, pero que se había introducido en la primera temporada en un color gris.

Episodios [8] EditarEditar

# Título Escritor Fecha de emisión original Código de producción
1 Levántate, Serpentor, Arise!

(Parte 1)

Ron Friedman (adaptación para televisión),Dixon zumbido (argumento)
Después de un fracaso demasiado muchos, un complot tramado es para reemplazar el Comandante Cobra!
2 Levántate, Serpentor, Arise!

(Parte 2)

Ron Friedman (adaptación para televisión),Dixon zumbido (argumento)
El equipo de Joe se apresura a descubrir por qué se cobra asaltar tumbas en todo el mundo.
3 Levántate, Serpentor, Arise!

(Parte 3)

Ron Friedman (adaptación para televisión),Dixon zumbido (argumento)
Los Joes descubrir la tecnología de Cobra la extracción de ADN y el sargento. Masacre es capturado!
4 Levántate, Serpentor, Arise!

(Parte 4)

Ron Friedman (adaptación para televisión),Dixon zumbido (argumento)
Las reuniones del equipo GI Joe Cobra para detener y guardar el sargento. Masacre, pero es demasiado tarde?
5 Levántate, Serpentor, Arise!

(Parte 5)

Ron Friedman (adaptación para televisión),Dixon zumbido (argumento)
Cobra, dirigido por Sepentor, invade Washington, DC! ¿Pueden los Joes detenerlos?
6 Última Hora día del juicio final Tom Dagenais
Cobra crea un dispositivo que crea ondas de marea, y amenaza con destruir la costa este!
7 Las complicaciones de informática David Schwartz
Zarana GI Joe se infiltra en un esfuerzo por Cobra para obtener una sonda espacial que contiene anti-materia.
8 Hundir el Montana! David Carreño
Un viejo amigo del general Hawk roba un barco de guerra Marina de los EE.UU. y lo da a Cobra!
9 Vamos a jugar Soldier Sharman Divono
Los Joes ir a Tailandia para detener la cobra de la adquisición de la savia de los árboles con propiedades hipnóticas.
10 Once Upon a Joe El Buzz Dixon
Después de destruir accidentalmente un orfanato en la búsqueda del bien llamada Device McGuffin, naufragio le dice a los huérfanos de un cuento.
11 El Million Dollar Medic Gerry Conway y Carla
Línea de vida se ha llamado la atención de una hermosa socialité, que podría ser un agente de Cobra.
12 Cobrathon Rebecca Parr , Martin Pasko
Supervivencia y Sci-Fi se han programado para ser ejecutado como parte de la Teletón de Cobra!
13 El Huevo Podrido Steve Mitchell y Barbara Petty
Todo depende de Leatherneck para defender la isla de Parris de la Cobra!
14 Glamour Girls Bet Borstein
Hermana de poca luz es capturada en un complot para robar a la juventud y la belleza de las modelos más importantes del mundo.
15 Iceberg va al sur María Skrenes
Cobra es la creación de un ejército de mutantes. Iceberg se convierte en una ballena.
16 La espía que me Rooked Susan K. Williams
Los Joes deben unirse a un británico super espía para obtener un gas que induce parálisis.
17 Los pelos grises y dolores de crecimiento Flint Dille , David Marconi
Zarana Mainframe encuentra nuevamente en una parcela de Cobra para reducir los Joes a los niños.
18 Guardián de mi hermano El Buzz Dixon
RESUMEN
19 My Favorite Things Doug Booth
RESUMEN
20 Levante la Flagg! David Carreño
RESUMEN
21 Ninja de vacaciones Michael Charles Hill
RESUMEN
22 GI Joe y el vellocino de oro Flint Dille , Richard Merwin
RESUMEN
23 Lo más peligroso en el Mundo El Buzz Dixon
RESUMEN
24 Pesadilla Asalto Marv Wolfman
RESUMEN
25 Emociones de segunda mano Gerry Conway y Carla
RESUMEN
26 Noche de Joe salida David Schwartz
RESUMEN
27 No es un Ghost of a Chance Sharman Divono
RESUMEN
28 Los pecados de nuestros padres El Buzz Dixon , Steve Gerber
RESUMEN
29 En la presencia de mis enemigos Chris Weber , Karen Willson
RESUMEN
30 En su tienda de campaña que en silencio se arrastrará El Buzz Dixon , Michael Charles Hill
RESUMEN

Notas de apariencia [9] EditarEditar

  • La mayoría de los personajes tiene sus primeras líneas en una de las miniserie de cinco partes, pero hay algunas excepciones:
    • "Las ondas de sonido Cobra" Wild Weasel presentó y dio a Grunt su primera línea.
    • Deep Six debutó en "Cobra detiene el mundo."
    • En primer lugar, escuchar Copperhead en la "trampa de la selva." (Él puede ser visto en la secuencia de apertura de La Venganza de Cobra con cuadro por cuadro.)
    • Primeras líneas Thunder vienen en su mayor episodio, "La batalla por el Tren del Oro".
    • El primero de Tele-Vipers habló en "¡Luces! Cámara! Cobra!"
    • "La Brigada Fantasma" nos dio AVACS media un año antes, y también dio las anguilas algo que decir.
    • Para una figura cardada, Barbacoa fue un tiempo terriblemente largo sin decir nada. Por fin tuvo su oportunidad en "El Efecto Invernadero".
    • "Eau de Cobra" da sólo las líneas Frostbite EEUU.
    • Único papel hablando de Heavy Metal se produjo en "El pozo de víboras".
  • Quince figuras que habían aparecido anteriormente en los dibujos animados estaban totalmente ausentes de la segunda temporada: Flash, Grunt, Short-Fuze, embrague, Grand Slam, Steeler, Zap, Airborne, Tripwire, Frostbite, peaje, HISS conductor, piloto de Viper, Copperhead, y la lamprea. Nueve de ellos regresó en la película.
  • Trece otras figuras que habían intervenido previamente en los dibujos animados estaban en silencio en la segunda temporada: Breaker, Rock 'n Roll, Stalker, As, soplete, cuerda de desgarre, el Espíritu, hermético, Barbacoa, Bazooka, Kick Footloose, rápido y Bludd Mayor. Todo esto apareció en la película, pero sólo se habló Kick Bazooka y rápida.
  • Otros personajes destacados que han abandonado a un segundo plano en la temporada 2: Alpine tiene sólo 6 líneas, Mutt 4, Storm Shadow 2 y algunos ruidos de pelea, Wild Bill 7, y Cover Girl 5. Además, Doc, Recondo, y Dusty cada uno sólo hablaba en un episodio de "Levántate, Serpentor, Arise!" y permanecieron en silencio hasta el final de la temporada.
  • Dos personajes más viejos en realidad nos dieron un gran impulso en la segunda temporada. Ripper y Zartan tenía alrededor de un tercio de sus líneas en 2 episodios de la temporada. Deep Six, Barricada, y la antorcha tenía aproximadamente la misma proporción de líneas en cada temporada, y el resto se negó.
  • Desapariciones de interés en la segunda temporada: Duke fue quince episodios en una fila sin hablar, Polly abandonó por completo después de "Glamour Girls", y Tomax y Xamot no apareció durante los episodios de diecinueve entre "El dólar Medic millones" y la película.
  • La película logró incluir 84 de los 95 la figura basados ​​en los personajes de los episodios anteriores. El 11 no se incluyeron los Grand Slam, Torpedo, Deep Six, Polly, congelación, el conductor HISS, piloto de Viper, Copperhead, Wild Weasel, la anguila y lamprea.

Más que una apariencia [10] EditarEditar

Hay límites a lo lejos un personaje puede desarrollarse si está sentado en una mesa de conferencia o hacer una pocas bromas durante una batalla. La verdadera "carne" los papeles están repartidos por muy bien, lo que refleja un esfuerzo deliberado por parte de los escritores para dar Joes el mayor número posible de sus 22 minutos de fama. Había dieciocho 'estrellas' que tenían diez o más roles principales, con aproximadamente el mismo número de individuos se fueron con las piezas que hablan de poca importancia. (Aquí, los roles principales se define como 10 o más líneas en un solo episodio.)

  • Nunca tuvo la oportunidad de brillar (no hay papeles importantes): los hablantes descuidados, de la mayoría de las líneas totales de por lo menos, son Destripador, Doc, Monkeywrench, cortador, Stalker, Thrasher, Zandar, Tripwire, soplete, Firefly, corto-Fuze, chatarra- Hierro, Zap, peaje, Copperhead, Heavy Metal, y la congelación. Sin embargo, casi todos ellos, al menos jugar un papel clave en un episodio u otro.
  • Algunos Joes son los más recordados por su un papel importante. Uno de los personajes-shot incluyen embrague, Flash, Airborne, Thunder, Zumbador, y Wild Weasel, así como las chispas exclusivos de dibujos animados.
  • Un buen número de Joes pocas veces visto-no tienen como muchos papeles importantes como se podría pensar que lo hicieron. Hay sólo dos cada uno por interruptor, Steeler, Rock 'n Roll, Grunt, Snow Job, Torpedo, seis profunda, cuerda de desgarre, hermético, Slip Stream, con poca luz, a campo traviesa, ciencia ficción, el comandante Bludd, y Storm Shadow.
  • En el otro lado de las cosas, comandante de la cobra tenía 57 grandes episodios. Flint (37) superó a Lady Jaye (36), y las demás estrellas eran Duque (31 papeles principales), Destro (29), Scarlett (23), Naufragio (23), Zartan (17), la Baronesa (16), y El Dr. Mindbender (16). Los Joes otros con diez o más roles principales fueron Gung-Ho, el halcón, Tomax y Xamot, Barricada, Alpine, Beach Head, y Serpentor.
  • "Cobra Stops the World" es el episodio de ver a grandes momentos Joes '. Seis personajes hablan más líneas en este episodio que en cualquier otro: Deep Six, Torpedo, As, Bludd Mayor, el coronel de Sharp, y Sparks. También se puede ver más de los conductores Hiss aquí que en cualquier otro.
  • Todos los que hablaron en la primera miniserie tuvo un papel más importante más adelante.
  • Los únicos caracteres más grande cuyo papel fue en la película fueron los introducidos en la película.

El diseño de personajes [11] EditarEditar

Ya sea por cuestiones de derechos de autor, licencias creativas, o práctico, todos los personajes de la serie ver al menos un poco diferente de las cifras que representan. Algunos de estos cambios son muy sutiles, tales como la presencia o ausencia de los guantes. Sin embargo, casi la mitad de los personajes tienen cambios significativos, algunos tan drásticas que los fans de Joe nuevas a la serie podría tener dificultades para reconocer quién es quién. Los siguientes son ejemplos seleccionados de importantes cambios de diseño:

  • La mayoría de los Joes lleva el mismo rifle (similar a la de Snow Job), y todos los Joes enmascarados, excepto los Serpiente-Ojos mostraron sus rostros al menos una vez.
  • Comandante Cobra - franja blanca vertical en la parte superior del centro del casco; pliegue en el centro de la máscara de la cara, cuello de camisa azul debajo de la chaqueta azul medio, y la correa a través del estómago a menudo es blanco, guantes negros a menudo se extienden casi hasta el codo, sin raya roja en el pantalón piernas
  • Steeler - muy simplificada, el pelo rubio oscuro con pantalones verdes y más corta visera de oro, guantes no, y no hay correas o funda en el pecho
  • Ace - pelo negro, sin base de casco, y la no utilización del casco, excepto cuando se vuela, el casco era de color blanco con negro y gafas de airmask azules, sin adornos de color rojo en el uniforme, chaleco negro y de tamaño normal botas negras
  • Wild Bill - sombrero de color marrón claro, gafas de sol negro, camisa azul con chaleco naranja cerrado, sin guantes, pantalones también azul, con cinturón marrón y fundas sin pierna
  • Zartan - chaleco rojo, azul brillante cuando Zartan estaba enojado, detalles grises en las botas para el contraste, los guantes se extienden hasta la mitad del brazo
  • Ripper - de color amarillo con estampado de leopardo chaleco con granadas y un cuchillo a juego de la figura, medalla de oro alrededor del cuello, casi siempre gafas de plata en lugar de rojo, barba, menos llenos
  • Flint - camisa verde oscuro con bandas de color rojizo marrón, camo en los pantalones de rayas onduladas consistía de color verde oscuro y marrón rojizo
  • Lady Jaye - sin sombrero, guantes verdes oscuros y pantalones, con botas marrones; cuchillo atado al pecho en el lado izquierdo, adjuntando a la correa para el pecho en diagonal, la mochila era un oscuro temblor verde cilíndrico lleno de lanzas de madera
  • Snake Eyes, V.2 - colores invertidos: gris oscuro uniforme para los detalles, con correas de color negro azabache, cinturón, visera y aberturas
  • Uniformes y Tomax Xamot fueron cambiados.
  • Estación de peaje - chaleco de color verde oscuro y las mangas, guantes verdes de luz, casco de seguridad, y una camisa de cuello alto, llevaba un casco blanco y un chaleco de color rojo en la película
  • El sargento. Masacre - sombrero marrón, camisa negra, verde y pantalones marrones ligeros camo, cinturón blanco, y botas marrones
  • Slip-Stream - La parte blanca del uniforme de la figura eran de color marrón claro
  • Risas - camisa blanca con finas flores de pétalos amarillos y rosados; pantalón azul oscuro

También es importante mencionar la piel roja del Espíritu, pantalones diferentes para Bazooka, Mainframe, y Zandar, la máscara de serpiente de nieve de la cara blanca, viseras rojas de los murciélagos, y las gafas transparentes en tono azulado de Joes, como Snow Job y Tripwire.

Tres caracteres cada una tiene dos diseños diferentes, sólo uno de los cuales se asemeja a la figura.

  • Airborne - En sus roles de habla hispana, un casco de color gris oscuro y la luz de manga larga camisa azul con cuello negro con correa para el pecho en diagonal, camisa de rayas de oro se había centrado vertical, con el oro en los hombros, muñequeras, rodilleras y bragueta, cinturón de color negro liso, con todo, Hebilla de Plata; luz pantalón azul con botas grises
  • Cover Girl - En Un héroe americano verdadero, tenía el pelo largo, rubio y una chaqueta verde y pantalón
  • Torpedo - Usaba pantalones vaqueros y una camiseta, cuando en la tierra. Su uniforme regular era también distinto: uno ajustado a la piel de color negro azulado traje de neopreno sin el ajuste gris de la figura, por lo general la cara al descubierto, de color blanco con bordes en tono azulado y gafas en la frente, y una franja blanca vertical en la parte superior de la campana. Cuando bajo el agua, tenía airmask de color gris claro con el tubo que conecta a la mochila, sin guantes.

GI Joe Toteboard [12] EditarEditar

  • Disfraces de Zartan: 24, entre ellos el Comandante Cobra, el duque, y Naufragio
  • Disfraces de la baronesa: 15, incluyendo a Lady Jaye
  • Disfraces de Zarana: 11
  • Disfraces de Lady Jaye: 9, incluyendo la baronesa
  • Times Duque es capturado por Cobra: 9, incluidos todos los tres miniseries de apertura
  • Times Cobra utiliza arenas de gladiadores para disponer de los cautivos: 5
  • Cobra Times adelanta a las emisiones de televisión para transmitir un mensaje: 12
  • Episodios en los que acusa injustificadamente comandante de la cobra Destro por sus propios fracasos: 10
  • Veces que alguien dice: "Vamos a salir de aquí", o "¡Tenemos que salir de aquí": 59, 9 veces por Flint
  • Serpentor Times dice: "Este mandamiento": 33
  • Veces oímos el "Yo Joe" grito de guerra dentro de un episodio: 382
  • Episodios sin grito "Yo Joe" batalla: 8

Geografía [13] EditarEditar

A pesar de que él era un "héroe americano", GI Joe luchócobra todo el mundo. Cobra al parecer, se trasladó a su sede central con frecuencia, y establecer templos más pequeños para misiones específicas. En el transcurso de la serie, los Joes y los Cobras viajó a todos los grandes océanos y todos los continentes, excepto Australia.

Las misiones de Asia [14] EditarEditar

Sabemos por la película que se cobra en última instancia, se origina a partir de Cobra-La cúpula de hielo en el Himalaya en Asia Central. Estas montañas son también el sitio de la emisora ​​de Cobra en " las cosas mal ". Los Joes viajó a la India en la " trampa de la selva "y" amenaza la Operación Mente ", y hasta el Océano Índico en el"Pozo de las víboras . " No se sabe en donde la tumba de Gengis Khan es ("ASA"), o si la montaña K-12 existe ("Menace Mente Operación"), pero sería en torno a esta región. (Duke dice K-12 se encuentra en el Himalaya.)

Dado que Vietnam no era todo lo que un recuerdo lejano en la década de 1980, los autores de dibujos animados por lo general se mantuvo alejado de sudeste de Asia. Sin embargo, hubo un ataque aéreo sobre Cobra Tailandia en " Quake Cobra ", y una operación de control de la mente allí, en" Soldado Vamos a Jugar ". Los acontecimientos de " vacaciones Ninja "se llevó a cabo en Filipinas cerca.

Las montañas del oeste de China Tienshan son el lugar de descanso de Sun-Tzu ("ASA"). Esta es también la posible ubicación de la ciudad ficticia de los Muertos, la ubicación de una de las esquinas de la pirámide de la Oscuridad. (Los reales Terra Cotta Warriors que inspiraron la ciudad están en el centro de China, al este de Xian.) El episodio de " Quake Cobra "cuenta con Hokkaido, Japón y varios lugares alrededor de Tokio , incluyendo el Monte Fuji, el Santuario Toshogu, y el Gran Buda en Kamakura .

Las misiones de Oriente Medio [15] EditarEditar

Sólo cuatro episodios acuerdo con el Medio Oriente. Locales cerca del templo Cobra en "Un héroe americano verdadero" hacer que parezca que su ubicación fue en esta región, cerca de una zona de montaña / selva. Cobra atacaron los campos petroleros del jeque Ali, posiblemente en los Emiratos Árabes Unidos, en " ondas de sonido Cobra ". Dusty y Footloose reunió con el rey de Jabal en " Corazones y cañones ", y los extranjeros" secuestrados "Tomax y Xamot del Medio Oriente en el desierto de" Los invasores ".

Pacífico / Atlántico [16] EditarEditar

Muchos de los lugares de las islas del Pacífico en la serie de Joe son ficticios. Esto incluye la Isla de las Serpientes de " Láser en la noche , "isla de la cobra en la segunda temporada, la ubicación del Templo de Alpha en" No hay lugar como Springfield, " Tanu Isla de "Un héroe americano verdadero," la isla de no retorno en " La venganza de los Cobra ", y las islas visitadas en" Memorias de Mara . " (El cómic de la isla de la cobra se encontraba en el Golfo de México.) El mar de las almas perdidas es un concepto creado para "La Pirámide de la Oscuridad", pero de agua pesada "Ara" 's trinchera fue probablemente la Fosa de las Marianas, cerca de Guam.

Pine Tree Cove y Tango Mondo, tanto de " Bazooka Saw una serpiente de mar ", era más probable en el Océano Atlántico, ya que la serpiente pasó a atacar Nueva York. Diálogo en " Levante la Flagg! " indica que fue en el Atlántico de esa compañía de los Joes aeronave se hundió durante la " Complicaciones de ordenador . "

Hay, evidentemente, Drômes varios terroristas, y el central en la isla de la cobra es, probablemente, en el Océano Atlántico en alguna parte, pero no podemos ser más específico que eso.

Antártida misiones [17] EditarEditar

La Antártida aparece en dos episodios. Los Joes tropezó con una base de Cobra R & R en Queen Maud Land , en " La Víbora está viniendo . " Snow Job y congelación perseguido Firefly cerca de una base de investigación antártica en " Agua de Cobra ".

Misiones africanas [18] EditarEditar

Cobra tenía varias operaciones que van en Africa durante el curso de la serie. En primer lugar, visitar el continente en " satélite de Down ", donde Storm Shadow forma una frágil tregua con los Joes para escapar de una tribu de hombres-mono. Cobra estableció una base en Madagascar, en " Agua de Cobra ", y uno de los laboratorios del Dr. Mindbender fue en la costa africana en" En la presencia de mis enemigos . " Las tumbas egipcias son objeto de dos episodios, " Los Dioses de las profundidades "y "ASA" Parte 2 . El Joes también cerró un puesto de Cobra en el norte de África en " Los pecados de nuestros padres . "

Misiones europeas [19] EditarEditar

Inglaterra era al parecer un lugar favorito para los escritores, que se presentó en al menos seis episodios. Rompe con vigas de error de la Torre Eiffel a Londres al final de "Un héroe americano verdadero." Vimos las Dreadnoks en el trabajo en Londres, en " Lights! Camera! Cobra! ", y Firefly golpear un museo allí, en" Agua de Cobra ". El episodio de " Excalibur "se basó en la leyenda del rey Arturo, y la casa solariega de la familia de Destro en Escocia se presentó en dos programas:" Skeletons in the Closet "y" Los pecados de nuestros padres . "

En otras partes de Europa occidental, hemos visto en París , en "Un héroe americano verdadero" y "Levántate, Serpentor, Arise!", y Serpentor interrumpido las maniobras de los Joes 'en los Países Bajos en " My Favorite Things ". También hubo varias misiones dentro y alrededor del Mediterráneo, en " Hechizo de la Sirena "," Levántate, Serpentor, Arise! " y " GI Joe y el vellocino de oro . "

Drácula era de interés evidente para los creadores de la serie. El primero se menciona en " La Brigada Fantasma", que se encuentra en los Cárpatos de Rumania montañas. Dos de los castillos de Drácula aparece en "Levántate, Serpentor, Arise!" y " My Favorite Things ", tanto en relación con Serpentor.

La Unión Soviética, por primera vez en "Un héroe americano verdadero," no era tan grande que un jugador como era de esperar durante la era Reagan. Tres veces, Rusia y su Red October Guardia luchó junto a los Joes Cobra: en " Los invasores "," La quimera del Gran Tierra de Alaska ", y" Levántate, Serpentor, levántate "!

Central y América del Sur las misiones [20] EditarEditar

América del Sur y la selva amazónica siempre muchas ideas de la historia para el espectáculo. En cada una de las tres primeras miniseries, el continente anfitrión batallas en una exótica (aunque ficticio) lugar: el Anillo de Fuego, el Palacio de la condenación, y Zona de juegos del Diablo. Cobra opera una mina de diamantes en " Cobra detiene el mundo ", y Destro tenía un laboratorio de la selva en" El resplandor de la Red Rocket ". Vemos también de América del Sur en las bases de Cobra " La casa de los horrores "y" Última Hora día del juicio final . "

También al sur de los EE.UU. es la tumba de Moctezuma, en la península de Yucatán, una fuente de ADN para Serpentor. Y los Joes reunió Owen Van Mark y su hija en las Bahamas en " El dólar Medic millones . "

Misiones nacionales [21] EditarEditar

La mayor parte de las actividades de los Joes 'tuvo lugar bastante cerca de casa. En Nueva Inglaterra, se libró una batalla en la finca del Dr. Laszlo Vandermeer en "Un héroe americano verdadero." Boston fue el hogar de la familia Barbacoa en "Cautivos de Cobra", y del USS Constitution en " Sink the Montana! " Cerca del estado de Nueva York fue el sitio de " El germen "de los eventos s. Cobra atacaron a West Point (también en Nueva York) en " La Víbora está viniendo . " Ciudad de Nueva York vio intento de ataque de la cobra en "Un héroe americano verdadero", " Saw Bazooka una serpiente de mar ", y la apertura de la película. Vemos a los Philadelphiaastilleros en " Sink the Montana! ", y Pittsburg es el sitio de una gran armadura de Joe en " Emociones Second Hand ". Washington, DC sufrido ataques en "The Revenge of Cobra", " La batalla por el Tren del Oro "," Los Invasores "y" Arise Serpentor Levántate ", y también apareció en" Amenaza Mente Operación "," Money to Burn , "" La Conspiración de Synthoid "y" las cosas mal ".

Más al sur, el Montana se hundió cerca de Norfolk, Virginia. En " El Huevo Podrido ", tuvo algunas aventuras Leatherneck en Parris Island, Carolina del Norte, y una cercana academia de Cobra. Scarlett familia vivía en Atlanta, en "Cautivos de Cobra". Zartan guarida estaba en los Everglades de Florida, no lejos de la prisión de Blackwater, y se ve en "La venganza de Cobra", " Slither Fría "," Levántate Serpentor Levántate ", y" Once Upon a Joe . " También vemos que estos pantanos en " El Gamesmaster "y" Pozo de las víboras . " La plataforma petrolera Cobra, cuya explosión hizo duque en coma en "El Traidor" fue en el Golfo de México.

No hay muchos aventuras de Joe se llevó a cabo en el Medio Oeste. Por lo menos una torre de la empresa se ​​encuentra en Chicago , que fue atacado en " El Efecto Invernadero ". Territorio Thunder casa era de Kentucky, que ver a su familia en Louisville en "Cautivos de Cobra", y que ayudó a evitar el robo de la cobra de oro de Fort Knox.

Eventos en el oeste incluir la compra de Cobra de un rancho en Texas en el " caso de que el Reptiles Roam ", y su ataque a la ciudad de Tejas, en" El Traidor ". Espíritu de la familia estaba cerca de Taos, Nuevo México, de acuerdo con "Los cautivos de Cobra". Esta zona sur de las Montañas Rocosas es también un lugar probable para el Pozo del caos, la ciudad cobra ocupada en naufragio fue descubierto, y el Templo Cobra en "La venganza de los Cobra". Mesa de Vigilancia en " Pozo de las víboras ", también puede haber estado en esta parte del país.También en las Montañas Rocosas era una base de Cobra en " Plata quemada ", la primera batalla en" Ojo por Ojo ", y la química de las Montañas Rocosas arsenal de armas de" Veinte preguntas "y" La espía que me Rooked".

" La espía que me Rooked "abrió sus puertas en Las Vegas, que también fue Dusty ciudad natal, aunque quizás no donde su madre vivía en" El Traidor ". El " Cobrathon "se llevó a cabo en Las Vegas o Reno, y su emisora ​​de radio estaba en un pueblo cercano. El incidente de cristal en "Cautivos de Cobra" probablemente tuvo lugar en el desierto de Mojave. California fue el hogar de la tía y el tío de Barricada en " El resplandor de la Red Rocket ", y de Quick Kick y familias Naufragio en" Cautivos de Cobra ". Una base de Cobra escondido en un bosque de secuoyas apareció en "mundos sin fin." Los extranjeros amenazados de San Francisco en " Los invasores ", y una isla de noroeste no era el sitio de un escondite de Cobra en" Ojo por Ojo ". Por último, los Joes vio Hollywood en " Lights! Camera! Cobra! " y " Los pelos grises y dolores de crecimiento ", y Señora de Versalles de bienes en el último episodio fue probablemente en uno de Los Ángeles los barrios más ricos.

Los Joes hecho varios viajes a Alaska. El mar de hielo cerca del Círculo Polar Ártico, en "Un héroe americano verdadero" era evidente que existe (o tal vez en Canadá). El oleoducto fue atacado en Alaksa " Hechizo de la Sirena "y" Los invasores ". La manipulación de Cobra de la Aurora Boreal se llevó a cabo aquí en " arriar los Cielos ", al igual que los eventos de" La Carrera de Alaska Gran ". También vimos el mar de Bering y las Islas Aleutianas, en su " No es un Ghost of a Chance ".

Otras aventuras árticas puede haber tenido lugar en Canadá o Groenlandia, como el techo del mundo en "The Revenge of Cobra", la Montaña de Cristal de "La Pirámide de la Oscuridad", la base de Cobra en " El Gamesmaster , y el Ártico Base de Investigación del Medio Ambiente y el tropodome en " Iceberg va al sur ".

Varios lugares de Estados Unidos son de ficción o no especificado, como por ejemplo la ciudad de Keystone engarras Cobra llegan a la ciudad , "la ciudad de Enterprise en" La Pirámide de la Oscuridad ", contó con las ciudades en" Cobra candidato "y" El Efecto Invernadero ", y la Defensa en todo el mundo Centro en " Cuenta atrás para Zartan ".

¿Dónde está la sede de GI Joe? [22] EditarEditar

Todo lo que podemos decir con certeza es que la sede está en algún lugar en los Estados Unidos. El paisaje que rodea la base en varios episodios sugieren desierto, montañas bajas, y los bosques. También hay indicios de que la base está cerca de la costa. Sin embargo, los episodios que nos proporcionan dos conjuntos de información contradictoria en cuanto a que la costa está cerca.

"Las palabras sin fin" da fuertes indicios de la sede está en California. Los primeros cuentan con las escenas del puente Golden Gate y secoyas. Desde allí, el viaje Joes a pie y en moto a la sede. Equipo de Lady Jaye vuela sobre el Monte. Rushmore (Dakota del Sur) en su camino a Washington, DC episodios posteriores parecen apoyar un entorno costero. En " vacaciones de Flint ", nos dice que es bonita cala" en la costa "dentro de un par de horas desde la sede en coche. El terreno parece estar más cerca de California que a cualquier lugar de la costa este. Y en " Lo más peligroso en el mundo ", la sede está muy cerca de un balneario con palmeras.

Sin embargo, en ese episodio, el mapa muestra en la sede del océano a la derecha, por lo que cabría esperar para ser la sede en la Costa Este (tal vez Georgia o Florida). En " Sink the Montana! ", los Joes se mueven rápidamente de ida y vuelta entre la sede y eventos en Filadelfia y Boston. Y en " En tu tienda que se arrastrará en silencio , "Cross-Country HQ deja a pie a una base de Cobra, donde un río lo arrastra hacia el mar. Él banderas por un buque de carga polaco, que es mucho más probable que tenga negocios en el Atlántico que en el Pacífico. La indicación más concreta de que Joe es la base viene en " Los pelos grises y dolores de crecimiento ", cuando los estados Beach Head que Hollywood es" tres mil kilómetros de la sede. " Por desgracia, incluso de Nueva Inglaterra no es tan lejos de Los Ángeles, por lo que debe ser exagerado. Pero si la sede se encontraban en California, es difícil saber qué hacer con la declaración de Jefe Beach.

Una pieza de evidencia otra extraña es que en " El Millón de Dólares Medic , "Lifeline y Bree deja Sede hacia el noroeste a una estación de esquí en las Montañas Rocosas. Sólo con gran dificultad se puede llegar a los Rockies de volar hacia el noroeste de California, y la salida de un lugar como Florida, dejaría abierta demasiadas posibilidades para el padre de Bree a suponer que se dirigían hacia las Montañas Rocosas. Al parecer, el escritor podría haber pensado que la sede estaba en algún lugar del Medio Oeste. Pero, por supuesto, esto se contradice con la preponderancia de la información que sugiere que la sede se encuentra cerca del mar.

Su inclinación original puede ser la de colocar la sede de Joe en el norte de California, rechazando la evidencia de la segunda temporada. Sin embargo, los "mundos sin fin" de dos partes es el único episodio que indica una ubicación occidental, e incluso que la evidencia es sólo una sugerencia. La evidencia de la segunda temporada es más específico, sin embargo, esto no es una cuestión resuelta por cualquier medio. Una solución alternativa es proponer una sede fantasma en la Costa Este, cuya existencia es desconocida para Cobra, con cualquier ataque Cobra o infiltraciones que tienen lugar en la base occidental.

Emitir [23] EditarEditar

 Bill Ratner - Flint


Equipo [24] EditarEditar

  • Wally Burr - Voz director
  • Don Jurwich - Voz director

Lanzamientos de DVD [25] EditarEditar

Kid Rhino (EE.UU.) [26] EditarEditar

  • GI Joe Temporada 1 Parte 1
  • GI Joe Temporada 2 Parte 2
  • GI Joe Temporada 2 Parte 1

¡Griten! Fábrica [27] EditarEditar

En el año 2009, Shout Factory obtuvo la licencia para lanzar nuevos DVDs, y se inició hace más desde el principio.

  • GI Joe Una temporada héroe americano verdadero 1,1
Contiene todos los episodios entre " Las huelgas de Cobra "y" La Funhouse "en cuatro discos. Las características especiales incluyen las tres partes "Mirando hacia atrás con el escritor Ron Friedman," variosSaber es la mitad de la batalla anuncios de servicio público , 1963 Hasbro Toy Fair presentación y reales comerciales estadounidenses de juguetes héroe. [1]

Referencias [28] EditarEditar

  1. Pop Quiz, Hotshot! »Blog Archive» vuelven a visitar antes de la serie animada GI Joe llega a los cines