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G.I. Joe: Un Verdadero Héroe Americano (título original: G.I. Joe: A Real American Hero) es una serie animada cuya emisión inició en 1985 y finalizó en 1987. Retomando donde quedo Un Verdadero Héroe Americano y La venganza de Cobra, esta serie de 1985 sigue la misma premisa: G.I. Joe es una unidad élite antiterrorista formada para combatir la amenaza de la maligna Organización Cobra. La trama en general se enfocaba en algún plan de Cobra o su invención de la semana, y los esfuerzos de los Joes para detener el plan. La temporada de 1986 introdujo un líder nuevo para Cobra, Serpentor. También puso entonces enfoque en el líder de G.I. Joe, Hawk, quien comandó a los Joes en la serie de Marvel Comics, pero había estado notoriamente ausente en las series de animación hasta antes de 1986.

Producción[]

La primera temporada de G.I. Joe fue compuesta por 55 episodios nuevos, además de las retransmisiones de los dos anteriores mini-series anteriores de cinco partes, para un total de 65 episodios. En la segunda temporada hubo 30 episodios adicionales, seguidos de una película directa-para-vídeo (también se emitiría en televisión en cinco partes). En total, hubo 100 episodios para esta serie animada de Sunbow (5 + 5 + 55 + 30 + 5), junto con cinco secuencias de apertura diferentes.

La escritura y la distribución de esta serie fue manejada como un esfuerzo conjunto de Marvel Productions y Sunbow Productions. La animación fue producida en regiones extranjeras a Estados Unidos, principalmente por Toei Animation.

La serie fue animada en un itinerario sumamente apresurado, debido a la necesidad de estrenar los episodios en sincronía con los juguetes que aparecerían a la venta en los estantes de tiendas de juguetes y otros comercios. Eso, combinado con la gran cantidad de personajes y de las dificultades involucradas en el proceso de animación en regiones del extranjero, dio como resultado una caricatura que contiene errores de animación y otros descuidos. Los productores eran a menudo conscientes de estos errores, pero con plazos de entrega tan ajustados no les quedaba tiempo disponible para corregirlos.

Con errores o no, la serie es recordada con cariño por muchos fans por la alta calidad de sus actuaciones de voz. De hecho, muchos personajes, que carecen de desarrollos de trama significativos o suficiente tiempo en pantalla, fueron traídos a la vida únicamente por sus voces y estilos únicos de inflexión. La dirección de voz para la serie fue proporcionada por Wally Burr, notorio por impulsar a sus actores hasta el límite.

Además del tema musical icónico de la serie, G.I. Joe ofrecía una gran variedad de música de fondo, compuesta por Johnny Douglas y Robert J. Walsh. Douglas ya había compuesto música para las dos primeras mini-series de G.I. Joe, que fue reciclada y utilizada durante toda esta otra serie. Las composiciones de Walsh tuvieron el sonido más genérico de las dos, y fueron compuestas para su uso en ambas series animadas G.I. Joe y The Transformers.

Puntos de la trama[]

Mientras que los cómics se enfocaban en la intriga militar, la serie animada tuvo un enfoque de alta tecnología para la trama. Esto fue en parte necesario porque los censores tienden a preferir la inclusión de las armas láser en lugar de armas de fuego realistas. Totalmente un 60% de los episodios de cada una de las temporadas tuvieron un ángulo significativo de ciencia ficción (40 para la primera temporada, 23 para la segunda temporada). Casi un tercio de la cantidad restante de la serie trataba con fenómenos paranormales, desde fantasmas y percepción extrasensorial hasta hombres-simios y OVNIs. Para aquellos a quienes les gusta que la animación que consumen sea un poco más con los pies en la tierra, a continuación se muestran los episodios más "realistas":

Cuenta regresiva para Zartan El espía que me tragó Lo más peligroso en el mundo
La casa de los horrores ¡Luces! ¡Cámara! ¡Cobra! Veinte preguntas
El médico del millón de dolares Ojo por ojo La gran carrera de Alaska
Cobra detiene el mundo Guardián de mi hermano Vacaciones ninja
Donde los reptiles asechan Candidato de Cobra La víbora se aproxima
El huevo podrido Corazones y cañones Vamos a jugar al soldado
La batalla por el Tren del Oro ¡Levanta la bandera! Ni un fantasma de casualidad
El traidor (parte I)(parte II) El resplandor de Red Rocket Cobrathon
Las cosas equivocadas

Muchos de los episodios eran impulsados por algunos personajes, enfocándose en uno o dos individuos. Esto fue más en el caso de la segunda temporada que la primera, pero la primera temporada tenía episodios especiales dedicados a personajes como Ace, Barbecue, Dusty, Lady Jaye, Roadblock, Shipwreck y Wild Bill. Fue la fuerza de estas y otras personalidades que atrajeron a muchos coleccionistas en el fenómeno de G.I. Joe. La habilidad de los creadores es evidente en que a menudo no había un solo diálogo específico o una escena en la que se destacó, sino toda la actitud del personaje en cuestión y cómo todo acerca de ese Joe o Cobra encajaba junto en un paquete muy interesante. Incluso algunas de estas "luces menores" lograron sobresalir en sus escenas escasas.

Personajes[]

Durante la primera temporada, el equipo de Joe tenía 44 integrantes basados ​​en las figura de acción y cuatro sidekicks animales, junto con personajes exclusivos para la serie animada. Esta cifra incluye a todos los individuos cuyas figuras de acción salieron a la venta durante 1985, con las excepciones del Coronel Hawk, Crankcase y Keel-Haul. Estos 48 personajes, además de Crankcase y el personaje Sparks sin una figura de acción propia previamente, son los "más o menos cincuenta" Joes activos mencionados durante el episodio "Mundos sin fin (Parte I)". El Coronel Sharp y el Almirante Ledger también son considerados como Joes por muchos espectadores, pero no son oficialmente parte del equipo. La segunda temporada vio la introducción de otros quince más (contando a Crankcase), con otros nueve que sólo aparecen durante la película.

En cuanto a Cobra, había quince Cobras individuales en la primera temporada, además de diez tipos de sus tropas basados en la figuras de acción (A.V.A.C.s aparecieron temprano, y los Conductores de Stingers no aparece en absoluto). La segunda temporada añadió otros seis individuos más y cuatro tipos de soldados más, sin contar a los exclusivos de la serie animada o el equipo Cobra-La de la película.

Para ambos Joes y Cobras, los creadores evidentemente trataron de poner el foco en los personajes nuevos sin dejar de prestar atención digna a los más veteranos, sobre todo durante la primera temporada. Abandonados, sin embargo, quedaron la mayoría de los Joes de 1982, que recibieron la mayor parte de su tiempo en pantalla durante las dos mini-series que precedieron a la transmisión regular de la serie animada. Además, cerca de la mitad de los conductores de vehículos parece que recibieron el extremo corto de la vara cuando se trata de papeles con diálogos. Pero es notable que incluso los personajes menos destacados tenían personalidades distintivas y se ganaron el cariño de los fans a través de sus apariciones ocasionales.

En la tabla siguiente, los personajes se agrupan según el año durante el cual sus primeras figuras de acción salieron a la venta y la cantidad total de diálogos que llegan a pronunciar durante la serie animada. La cantidad de episodios de 22 minutos de duración en los que cada personaje apareció esta entre paréntesis:

# Total Líneas,

All Seasons

1982 1983 1984 1985 1986

200 +

Cobra Commander (80) Scarlett (54)

Destro (66) Duque (60) Gung-Ho (60)

Baronesa (46) Barricada (58) Zartan (45)

Alpine (38) Dusty (30) Flint (62) Lady Jaye (65) Naufragio (50) Tomax y Xamot (35)

Beach Head (27) El Dr. Mindbender (30) Hawk (26) Leatherneck (23) Lifeline (27) Serpentor (25) El sargento. Masacre (13) 'Wet-suit (23)

100-199

Breaker (38) Cobra Troopers (69)

Ace (30) Cover Girl (36) Major Bludd (25) Wild Bill (43)

Zumbador (49) Mutt (31) Espíritu (26) Antorcha (48)

Barbacoa (22) Bazooka (32) Footloose (22) Polly (24) Patada Rápida (26)

Dial-Tone (27) Poca luz (25) Mainframe (25) Slip-Stream (16) Strato-Viper (15) Zarana (20)

50-99

Embrague (19) Cobra Mesa (38)

Doc (23) Snow Job (20) Torpedo (13)

Deep Six (17) Recondo (23) Ripper (46) Storm Shadow (16)

Hermético (17) Carmesí Guardia (40)

Cross-Country (16) Iceberg (14) Lift-Ticket (21) Sci-Fi (17)

25-49

Grunt (14) Rock 'n Roll (26) Stalker (23) Steeler (13)

Airborne (15) Tripwire (10)

Cortador (19) Firefly (13) Rip Cord (21) Scrap-Iron (12) Trueno (17) Wild Weasel (10)

Tele-Viper (21)

Monkeywrench (16) Viper (24)

13-24

Flash (9) Corto Fuze (13) Zap (14)

Soplete (14)

Nieve Serpiente (12)

AVAC (6) Motor Viper (15) Thrasher (13) Zandar (13)

04.12

Copperhead (3)

La anguila (13) Congelación (5) Heavy Metal (6) Peaje de la autopista (5)

silencioso

Grand Slam (0) Ojos de serpiente (44)

HISS controlador (3) Viper piloto (1)

Cárter (3) Lamprea (1)

BAT (21)

Para obtener información completa y detallada sobre el cómputo de diálogos, apariciones y papeles con diálogos, consulte la lista de apariciones de Sunbow.

Episodios[]

Temporada 1: 1985-1986[]

# Título Escritor Fecha de emisión original Código de producción
1 Las aventuras de G.I. Joe Ron Friedman 16 de septiembre 1985 # 600-37
Cobra secuestra un satélite de G.I. Joe y lo utiliza para destruir el cuartel general de Joe!
2 Cita en la Ciudad de los Muertos Ron Friedman 17 de septiembre 1985 # 600-38
Shipwreck y Snake Eyes viajan por debajo de la ciudad Enterprise con el secreto de los cubos de control, mientras que G.I. Joe planea detener a Destro.
3 Tres cubos a la oscuridad Ron Friedman 18 de septiembre 1985 # 600-39
El equipo Joe lucha por detener a Cobra de instalar los cubos de control restantes.
4 Caos en el mar de las almas perdidas Ron Friedman 19 de septiembre 1985 # 600-40
¡Cobra activa la Pirámide de la Oscuridad!
5 Bobinas de anudamiento de Cobra Ron Friedman 20 de septiembre 1985 # 600-41
El equipo de G.I. Joe hace todo lo posible para acabar con la amenaza de la Pirámide de la Oscuridad de Cobra!
6 Cuenta atrás para Zartan Christy Marx 23 de septiembre 1985 # 600-02
¡Zartan instala una bomba para detonar en el Centro de Defensa Mundial, pero puede convertirse él mismo en su presa!
7 El resplandor rojo de Rocket Ted Pedersen 24 de septiembre 1985 # 600-12
¡Cobra utiliza una franquicia de comida rápida para ocultar discretamente cohetes a través de los Estados Unidos!
8 Satellite Down Steve Gerber 25 de septiembre 1985 # 600-13
Un satélite espía caído tiene tanto el equipo Joe y Cobra luchando por sus restos.
9 Cobra detiene el mundo Steve Gerber 26 de septiembre 1985 # 600-05
Cobra ataca a las reservas de petróleo del mundo.
10 Jungle Trap Paul Dini 27 de septiembre 1985 # 600-06
¡En la India, Cobra secuestra a un científico famoso, en un esfuerzo para construir la Máquina Vulcano, un dispositivo que puede utilizar la lava de la Tierra para aterrorizar a las ciudades en todo el mundo!
11 Criaturas de Cobra Kimmer Ringwald 30 de septiembre 1985 # 600-01
¡Cobra adquiere el control de la población animal del mundo para usar en contra de las naciones de la Tierra!
12 La casa de los horrores Steve Mitchell y Barbara Petty 01 de octubre 1985 # 600-23
¡Cobra utiliza los científicos secuestrados como carnada para atraer a los Joes a una mortífera casa de la risa con temática de Cobra!
13 Veinte preguntas Buzz Dixon 02 de octubre 1985 # 600-19
Los intentos deShipwreck de probar la existencia de Cobra ante un periodista entrometido podrían resultar fatales.
14 El efecto invernadero Gordon Kent 03 de octubre 1985 # 600-21
¡Cuando un combustible para cohetes experimental se fusiona con alimentos de origen vegetal de un granjero, Cobra cosecha las recompensas!
15 Arriar los cielos Buzz Dixon 04 de octubre 1985 # 600-07
¡Cobra construye un dispositivo que derretirá los casquetes polares!
16 La conspiración synthoid (parte I) Christy Marx 07 de octubre 1985 # 600-16
¡Cobra sustituye a altos mandos del Pentágono con seres humanos artificiales synthoids!
17 La conspiración synthoid (parte II) Christy Marx 08 de octubre 1985 # 600-17
El equipo Joe disuelto pasa a la ofensiva para detener a Cobra y sus synthoids!
18 La Brigada Fantasma Sharman Di Vono 09 de octubre 1985 # 600-15
En las montañas de los Cárpatos, Cobra utiliza la magia gitana de contar con la ayuda de tres fantasmas; ¡la Brigada Fantasma!
19 ¡Luces! ¡Cámara! ¡Cobra! Buzz Dixon 10 de octubre 1985 # 600-10
Los Joes son contratados como asesores técnicos de una película de Hollywood, que sin saberlo, ¡los pone en la mira de Cobra!
20 Candidato de Cobra Gordon Kent 11 de octubre 1985 # 600-11
Cobra cuenta con miembros de pandillas urbanas para ayudar a influir en una elección.
21 Dinero para quemar Roger Slifer 14 de octubre 1985 # 600-14
El nuevo dispositivo de Cobra puede destruir el papel moneda de forma remota, ¡y lo utilizan para desestabilizar la economía de Estados Unidos!
22 Operación Amenaza Mente Martin Pasko 15 de octubre 1985 # 600-09
Cobra secuestra a personas con capacidades psionicas para utilizar como armas vivientes; ¡incluyendo al hermano menor de Airborne!
23 La batalla por el Tren del Oro David Carreño 16 de octubre 1985 # 600-08
¡Cobra roba el Fuerte Knox!
24 Cobra las ondas sonoras Ted Pedersen 17 de octubre 1985 # 600-04
Cobra ha desarrollado una nueva arma sónica, ¡y la utiliza para amenazar a una nación rica en petróleo!
25 Cuando los reptiles asechan Gerry y Carla Conway 18 de octubre 1985 # 600-24
Cobra compra un rancho a través de una de sus corporaciones ficticias, con la intención de controlar una estación de energía solar cercana. G.I. Joe viaja al rancho para expulsar a los Cobras.
26 The Gamesmaster Flint Dille 21 de octubre 1985 # 600-20
Un excéntrico niño-hombre secuestra al Comandante Cobra, Flint, Lady Jaye y Baroness y los coloca en un mundo de juguetes mortales gigantes. Los Joes y Cobras deben unir fuerzas para montar un rescate.
27 Láseres en la noche 22 de octubre 1985 # 600-25
Quick Kick se enamora de una civil mientras ambos intentan evitar que Cobra use un gran cañón láser.
28 El germen Roger Slifer 23 de octubre 1985 # 600-26
Los Joes utilizan todos sus recursos para destruir un germen gigantesca que está causando estragos en las zonas rurales.
29 La víbora se aproxima David Carreño 24 de octubre 1985 # 600-22
Barbecue comienza a recibir llamadas telefónicas de un posible desertor de Cobra que se identifica a si mismo como "La Víbora".
30 Hechizo de la sirena Gerry y Carla Conway 25 de octubre 1985 # 600-18
Después de ganar la posesión de una reliquia mística, Baroness usurpa el poder sobre Cobra y los hombres en todo el mundo.
31 Cobra Quake Ted Pedersen 28 de octubre 1985 # 600-31
Cobra decide poner a prueba un arma nueva que causa terremotos para interrumpir una conferencia de paz en Tokio, Japón.
32 Cautivos de Cobra (parte I) Christy Marx 29 de octubre 1985 # 600-27
Después de que una instalación oculta de I+D de Cobra sufre una brecha de contención, Baroness secuestra a familiares del equipo Joe y utiliza tecnología de control mental para hacer que las propias familias de los Joes interfieran en su investigación aquel sitio.
33 Cautivos de la Cobra (parte II) Christy Marx 30 de octubre 1985 # 600-36
Mientras los Joes y los miembros de sus familias corren peligro debido a los cristales altamente explosivos, Scarlett y los demás intentan desactivar el centro de control mental.
34 Bazooka vio una serpiente de mar Mary Skrenes 31 de octubre 1985 # 600-29
¿Es la desaparición de barcos y yates la obra de un monstruo marino... o algo más siniestro?
35 Excalibur Dan DiStefano 01 de noviembre 1985 # 600-32
Mientras G.I. Joe trata de proteger a su estación de radar y los poblados cercanos de la crecida de las aguas, los patrones climáticos locales misteriosamente empeoran.
36 Mundos sin fin (parte I) Martin Pasko 04 de noviembre 1985 # 600-27
¡Un arma experimental lleva a ocho de los Joes a un mundo alternativo!
37 Mundos sin fin (parte II) Martin Pasko 05 de noviembre 1985 # 600-34
Atrapados en un mundo gobernado por Cobra, ¿podrán los Joes volver a casa?
38 Agua de Cobra Flint Dille 06 de noviembre 1985 # 600-35
Cobra desarrolla un perfume que convierte a los hombres en esclavos de quien lo usa.
39 Las G.A.R.R.A.s de Cobra llegan a la ciudad Gerry y Carla Conway (historia de Roy y Dann Thomas) 07 de noviembre 1985 # 600-33
Cobra captura la base de G.I. Joe como parte de su propio regalo de Navidad y utiliza los vehículos de los Joes en un intento de apoderarse de un pueblo cercano.
40 Ojo por ojo Steve Mitchell y Barbara Petty 08 de noviembre 1985 # 600-42
Un civil busca vengar a su familia que quedó atrapado en medio de una batalla entre Joes y Cobras.
41 Los dioses de las profundidades Gordon Kent 11 de noviembre 1985 # 600-47
El Comandante Cobra intenta utilizar a los Joes para encontrar los tesoros dentro de una tumba egipcia antigua recién descubierta.
42 Primordial Plot Donald F. Glut 12 de noviembre 1985 # 600-43
Cobra secuestra a un científico que ha descubierto cómo clonar dinosaurios.
43 Vacaciones de Flint Bet Borstein 13 de noviembre 1985 # 600-44
Flint va a visitar a su primo, pero sospecha que algo desagradable está sucediendo.
44 Corazones y cañones Alfred A. Pegal, Larry Houston 14 de noviembre 1985 # 600-45
Cobra fuerza a un científico para crear un arma de tanque nueva. Footloose y Dusty son enviados a rescatar a la investigadora, cuando se cruzan con un bandido árabe que tiene sus propios motivos para buscar una alianza.
45 Los recuerdos de Mara Sharmon Di Vono 15 de noviembre 1985 # 600-48
Shipwreck rescata a una mujer de piel azul llamada Mara, que Cobra ha modificado genéticamente con la intención de mejorar a sus Anguilas.
46 El traidor (parte I) Buzz Dixon 25 de noviembre 1985 # 600-30
Cobra tienta a un Dusty con problemas de dinero para convertirse en un informante infiltrado.
47 El traidor (parte II) Buzz Dixon 26 de noviembre 1985 # 600-46
G.I. Joe enfrenta dificultades en su esfuerzos por combatir a Cobra, ahora ayudado por un ex miembro de G.I. Joe, Dusty.
48 Pozo de las víboras Flint Dille , James M. Ward 27 de noviembre 1985 # 600-51
G.I. Joe se colocado bajo el mando de una computadora nueva, Watchdog, que dirige a los Joes a los objetivos de Cobra... si pueden sacar las serpientes del sistema, claro está.
49 Las cosas equivocadas Stanley Ralph Ross (historia de Flint Dille) 28 de noviembre 1985 # 600-49
Cobra lleva a la lucha al terreno del espacio exterior.
50 Los invasores Dennis O'Neil 29 de noviembre 1985 # 600-52
Un dúo de OVNIs aterrorizan al mundo, y sólo los equipos combinados de G.I. Joe y Oktober Red lo pueden detener.
51 Cold Slither Michael Charles Hill 02 de diciembre 1985 # 600-55
Cobra utiliza mensajes subliminales en una canción de rock que esclaviza la mente de sus oyentes.
52 La fiebre de la Gran Tierra de Alaska David Carreño 03 de diciembre 1985 # 600-56
G.I. Joe y Oktober Red buscan el verdadero gran Sello de Alaska.
53 Esqueletos en el armario Flint Dille 11 de diciembre 1985 # 600-57
Lady Jaye descubre que ha heredado un terreno en Escocia.
54 No hay lugar como Springfield (Parte I) Steve Gerber 12 de diciembre 1985 # 600-58
Después de rescatar a un científico de Cobra, Shipwreck despierta años más tarde en la ciudad de Springfield.
55 No hay lugar como Springfield (Parte II) Steve Gerber 13 de diciembre 1985 # 600-59
Shipwreck descubre la verdad acerca de Springfield y su estilo de "vida ideal".

Temporada 2: 1986-1987[]

Una característica distintiva de las series animadas derivadas de juguetes es que durante cada temporada, los creadores deben adaptar el programa para ajustarse a los juguetes nuevos que salen a la venta durante el año en curso. Para algunas series animadas, las diferencias pueden ser bastante menores: introducir un par de nuevos villanos en un episodio, o darle a un personaje principal de una apariencia nueva. Pero en 1986, tanto G.I. Joe y The Transformers atravesaron cambios drásticos. Cada serie recibió líderes nuevos para ambos bandos, algo requería una estructura de comando completamente nueva. Para G.I. Joe, la nueva temporada también significó una escalada de expectativa dirigida hacia la próxima película.

Mientras que en The Transformers: La Película se había optado por matar a muchos de los Autobots y los Decepticons veteranos, todos los Joes y Cobras estaban aún con vida en este otro caso. Pero muchos de los juguetes de 1986 eran esencialmente reemplazos de otras figuras de acción y vehículos ya no estaban a la venta en las tiendas, por lo que el material antiguo estaba destinado a retroceder a un rol de fondo. Además, Sunbow Productions estaba pasando a dirigir gran parte de su atención a la próxima película, así que los episodios de la serie G.I. Joe se hundieron un poco en la calidad del objetivo. Las tramas ya no eran tan ajustadas, los diálogos ya no era tan enérgicos, y la animación sufrió la mayor parte. Sin embargo, la segunda temporada presentó algunos de los personajes más memorables de G.I. Joe, y se las arregló para poner la atención en todos los Joes nuevos y su equipamiento antes del final de la temporada.

Es en lo que respecta a las apariciones de los personajes que las dos temporadas de G.I. Joe se encuentran en mayor contraste. Aunque en el estreno de la segunda temporada y unos pocos otros episodios presentaron cameos de los Joes más veteranos, gran parte de la serie se enfocó casi exclusivamente en los personajes nuevos. Incluso los figuras prominentes, como Bazooka, Baroness, y los Gemelos Carmesí pasaron a un segundo plano frente a Hawk, Serpentor y sus reclutas nuevos. Algunos espectadores tienen en menor estima a la segunda temporada debido a su enfoque casi exclusivo en los miembros nuevos del equipo, pero la decisión de los escritores en realidad ayudó a un equilibrio en la serie cuando se toma en su conjunto; los personajes veteranos tuvieron la oportunidad de aparecer entre 90 a 100 episodios, pero los personajes introducidos en 1986 tuvieron sólo 35 episodios máximo, teniendo en cuenta la película. Para ser justos, los recién llegados de 1986 dominaron los últimos episodios no más que los personajes antecesores de 1985 dominaron los episodios iniciales de la primera temporada.

Los cambios de vehículos también fueron notados, puesto que el equipamiento nuevo de 1986 desempeña la misma función que los otros vehículos ya establecidos. SkyStrikers, Dragonflies y Rattlers dieron paso a Conquests, Tomahawks y Night Ravens. Swampfires Dreadnok reemplazaron a los Chameleons raramente utilizados. Maulers y Tanques H.I.S.S. se mantuvieron al lado de los H.A.V.O.C.s y Stuns, pero los viejos M.O.B.A.T.s y Wolverines ya casi no se veían presentes por ninguna parte. Firebats también fueron frecuentes, pero esos ya se habían introducido durante la primera temporada en color gris.

# Título Escritor Fecha de emisión original Código de producción
1 ¡Asciende, Serpentor, asciende! (parte 1) Ron Friedman (adaptación para televisión), Buzz Dixon (argumento)
¡Después de un fracaso entre muchos, un complot es tramado es para reemplazar al Comandante Cobra!
2 ¡Asciende, Serpentor, asciende! (parte 2) Ron Friedman (adaptación para televisión), Buzz Dixon (argumento)
El equipo de Joe se apresura a descubrir por qué se cobra asaltar tumbas en todo el mundo.
3 ¡Asciende, Serpentor, asciende! (parte 3) Ron Friedman (adaptación para televisión), Buzz Dixon (argumento)
'Los Joes descubren la tecnología de Cobra para la extracción de ADN y el Sargento Slaughter es capturado!
4 ¡Asciende, Serpentor, asciende! (parte 4) Ron Friedman (adaptación para televisión), Buzz Dixon (argumento)
El equipo de G.I. Joe se reúne para detener a Cobra y salvar al Sargento Slaughter, pero ¿llegaran demasiado tarde?
5 ¡Asciende, Serpentor, asciende! (parte 5) Ron Friedman (adaptación para televisión), Buzz Dixon (argumento)
Cobra, dirigida por Serpentor, invaden Washington, D. C.! ¿Pueden los Joes detenerlos?
6 Última hora para el día del juicio final Tom Dagenais
¡Cobra crea un dispositivo que crea ondas de mareas, y amenaza con destruir la Costa Este!
7 Complicaciones de computadora David Schwartz
Zarana se infiltra en G.I. Joe en un esfuerzo de Cobra para obtener una sonda espacial que contiene antimateria.
8 ¡Hundan el Montana! David Carreño
¡Un viejo amigo del General Hawk roba un barco de guerra de la Marina de Estados Unidos y se lo da a Cobra!
9 Vamos a jugar al soldado Sharman Divono
Los Joes van a Tailandia para evitar que Cobra adquiera una savia de árboles con propiedades hipnóticas.
10 Había una vez un Joe Buzz Dixon
Después de destruir accidentalmente un orfanato mientras buscaba del bien llamado Dispositivo McGuffin, Shipwreck les narra un cuento a los huérfanos.
11 El médico del millón de dolares Gerry y Carla Conway
Lifeline ha llamado la atención de una hermosa socialité, que podría ser un agente de Cobra.
12 Cobrathon Rebecca Parr, Martin Pasko
¡Lifeline y Sci-Fi han sido programados para ser ejecutados como parte de Teletón de Cobra!
13 El huevo podrido Steve Mitchell y Barbara Petty
¡Todo depende de Leatherneck para defender la isla de Parris de Cobra!
14 Glamour Girls Bet Borstein
La hermana de Low-Light es capturada en un complot para robar a la juventud y la belleza de las modelos más importantes del mundo.
15 Iceberg va al sur Mary Skrenes
Cobra esta creando un ejército de mutantes. Iceberg se convierte en una ballena.
16 El espía que me tragó Susan K. Williams
Los Joes deben hacer equipo con un super espía británico para obtener un gas que induce parálisis.
17 Pelos grises y dolores de crecimiento David Marconi
Zarana se encuentra con Mainframe nuevamente en durante un complot de Cobra que reduce a tres Joes de vuelta a ser niños pequeños y a tres más de ellos en ancianos.
18 Guardián de mi hermano Buzz Dixon
El Sargento Slaughter y Sci-Fi son enviados para evitar que Cobra complete una máquina con un científico paralizado.
19 Mis cosas favoritas Doug Booth
Uno de los Joes es envenenado con la sangre de Serpentor mientras recolectaba artefactos.
20 ¡Levanta la bandera! David Carreño
Ambos Joes y Cobras son atrapados por un ex miembro de Cobra al intentar recuperar una cápsula de antimateria.
21 Vacaciones ninja Michael Charles Hill
El Sargento Slaughter es víctima de una identidad equivocada.
22 G.I. Joe y el vellocino de oro Flint Dille, Richard Merwin
Varios Joes y agentes de Cobra se enviados de regreso en el tiempo.
23 Lo más peligroso en el mundo Buzz Dixon
Tres de los Joes son promovidos en una trama siniestra.
24 Asalto de pesadilla Marv Wolfman
Cobra desarrolla una máquina para interferir con el ciclo de sueño de la a mayoría de los Joes, excepto uno.
25 Gerry y Carla Conway
Cobra implanta dispositivos a varios Joes durante la boda de la hermana de un Joe.
26 Salida nocturna de Joe David Schwartz
Cobra envía a tres Joes al espacio en un cohete camuflado.
27 Ni un fantasma de oportunidad Sharman Divono
Cobra intenta capturar un avión furtivo experimental.
28 Los pecados de nuestros padres Buzz Dixon, Steve Gerber
El Comandante Cobra intenta despertar una amenaza subterránea.
29 En la presencia de mis enemigos Chris Weber, Karen Willson
Un Joe piloto se ve obligado a formar equipo con un rival de Cobra.
30 Dentro de tu tienda de campaña en silencio me arrastrare Buzz Dixon, Michael Charles Hill
Después de una serie de robos, un Joe rastrea al culpable.

Notas de apariciones[]

  • La mayoría de los personajes tienen sus primeros diálogos durante alguna de las mini-series de cinco partes, pero hay algunas excepciones:
    • "Las ondas de sonido Cobra" Wild Weasel presentó y dio a Grunt su primera línea.
    • Deep Six debutó en "Cobra detiene el mundo."
    • En primer lugar, escuchar Copperhead en la "trampa de la selva." (Él puede ser visto en la secuencia de apertura de La Venganza de Cobra con cuadro por cuadro.)
    • Primeras líneas Thunder vienen en su mayor episodio, "La batalla por el Tren del Oro".
    • El primero de Tele-Vipers habló en "¡Luces! Cámara! Cobra!"
    • "La Brigada Fantasma" nos dio AVACS media un año antes, y también dio las anguilas algo que decir.
    • Para una figura cardada, Barbacoa fue un tiempo terriblemente largo sin decir nada. Por fin tuvo su oportunidad en "El Efecto Invernadero".
    • "Eau de Cobra" da sólo las líneas Frostbite EEUU.
    • Único papel hablando de Heavy Metal se produjo en "El pozo de víboras".
  • Quince figuras que habían aparecido anteriormente en los dibujos animados estaban totalmente ausentes de la segunda temporada: Flash, Grunt, Short-Fuze, embrague, Grand Slam, Steeler, Zap, Airborne, Tripwire, Frostbite, peaje, HISS conductor, piloto de Viper, Copperhead, y la lamprea. Nueve de ellos regresó en la película.
  • Trece otras figuras que habían intervenido previamente en los dibujos animados estaban en silencio en la segunda temporada: Breaker, Rock 'n Roll, Stalker, Ace, soplete, cuerda de desgarre, el Espíritu, hermético, Barbacoa, Bazooka, Kick Footloose, rápido y Bludd Mayor. Todo esto apareció en la película, pero sólo se habló Kick Bazooka y rápida.
  • Otros personajes destacados que fueron abandonados a un segundo plano en durante la segunda temporada: Alpine tiene sólo 6 líneas, Mutt 4, Storm Shadow 2 y algunos ruidos de pelea, Wild Bill 7, y Cover Girl 5. Además, Doc, Recondo, y Dusty cada uno sólo hablaba en un episodio de "Levántate, Serpentor, Arise!" y permanecieron en silencio hasta el final de la temporada.
  • Dos personajes más viejos en realidad nos dieron un gran impulso en la segunda temporada. Ripper y Zartan tenía alrededor de un tercio de sus líneas en 2 episodios de la temporada. Deep Six, Barricada, y la antorcha tenía aproximadamente la misma proporción de líneas en cada temporada, y el resto se negó.
  • Desapariciones de interés en la segunda temporada: Duke fue quince episodios en una fila sin hablar, Polly abandonó por completo después de "Glamour Girls", y Tomax y Xamot no apareció durante los episodios de diecinueve entre "El dólar Medic millones" y la película.
  • La película logró incluir 84 de los 95 la figura basados ​​en los personajes de los episodios anteriores. El 11 no se incluyeron los Grand Slam, Torpedo, Deep Six, Polly, congelación, el conductor HISS, piloto de Viper, Copperhead, Wild Weasel, la anguila y lamprea.

Más que solo una aparición[]

Hay límites para que tanto un personaje puede desarrollarse si solo está sentado en una mesa de conferencia o hacer una pocas bromas durante una batalla. Los papeles verdaderamente "sustanciosos" están repartidos muy bien, lo que refleja un esfuerzo deliberado por parte de los escritores para darle a tantos Joes como sea posible de sus 22 minutos de fama. Había dieciocho 'estrellas' que tenían diez o más roles principales, con aproximadamente la misma cantidad de individuos dejados con solo partes de menor importancia con algunos diálogos (aquí, los roles principales se definen como diez o más diálogos en un solo episodio.)

  • Nunca tuvo la oportunidad de brillar (sin papeles importantes): los oradores descuidados, contando a partir de la mayor cantidad de diálogos totales a la menor cantidad, incluyen a Ripper, Doc, Monkeywrench, Cutter, Stalker, Thrasher, Zandar, Tripwire, Blowtorch, Firefly, Short-Fuze, Scrap-Iron, Zap, Tollbooth, Copperhead, Heavy Metal y Frostbite. Sin embargo, casi todos ellos al menos desempeñan un papel clave en un episodio u otro.
  • Algunos Joes son los más recordados por su un papel importante. Personajes one-shot incluyen a Clutch, Flash, Airborne, Thunder, Buzzer, y Wild Weasel, así como a Sparks, que era un personaje exclusivo para esta serie animada.
  • Un buena cantidad de Joes vistos en pocas ocasiones no tienen muchos papeles importantes como uno podría pensar que tuvieron. Hubo solo hay dos cada uno para el caso de Breaker, Steeler, Rock 'n Roll, Grunt, Snow Job, Torpedo, Deep Six, Rip Cord, Airtight, Slip-Stream, Low-Light, Cross-Country, Sci-Fi, Comandante Bludd y Storm Shadow.
  • En el otro lado de las cosas, el Comandante Cobra tuvo 57 grandes episodios. Flint (37 episodios) superó a Lady Jaye (36 episodios), y las demás estrellas eran Duke (31 episodios), Destro (29 episodios), Scarlett (23 episodios), Shipwreck (23 episodios), Zartan (17 episodios), Baroness (16 episodios), y Dr. Mindbender (16 episodios). Los otros con diez o más roles principales fueron Gung-Ho, Hawk, Tomax y Xamot, Roadblock, Alpine, Beach Head y Serpentor.
  • "Cobra Stops the World" es el episodio para ver los grandes momentos de los Joes. Seis de los personajes pronuncian más diálogos durante ese episodio que en cualquier otro: Deep Six, Torpedo, Ace, Bludd Mayor, Coronel Sharp y Sparks. También se puede ver más de los conductores H.I.S.S. aquí que en cualquier otro episodio.
  • Todos los que hablaron en la primera mini-serie tuvo un papel más importante más adelante.
  • Los únicos caracteres más grande cuyo papel fue en la película fueron los introducidos en la película.

Diseños de personajes[]

Ya sea por cuestiones de derechos de autor, licencias creativas, o practicidad, todos los personajes de la serie lucen al menos un poco diferente de las figuras de acción que representan. Algunos de estos cambios son muy sutiles, tales como la presencia o ausencia de unos guantes. Sin embargo, casi la mitad de los personajes tienen cambios significativos, algunos tan drásticas que los fans de G.I Joe cuando se familiarizan con esta serie animada podrían tener dificultades en reconocer quién es quién. Los siguientes son ejemplos seleccionados de cambios de diseño importantes:

  • La mayoría de los Joes lleva el mismo rifle (similar al de Snow Job), y todos los Joes enmascarados, excepto Snake Eyes, mostraron sus rostros al menos una vez.
  • Comandante Cobra - franja blanca vertical en la parte superior del centro del casco; pliegue en el centro de la máscara de la cara, cuello de camisa azul debajo de la chaqueta azul medio, y la correa a través del estómago a menudo es blanco, guantes negros a menudo se extienden casi hasta el codo, sin raya roja en el pantalón piernas
  • Steeler - muy simplificada, el pelo rubio oscuro con pantalones verdes y más corta visera de oro, guantes no, y no hay correas o funda en el pecho
  • Ace - pelo negro, sin base de casco, y la no utilización del casco, excepto cuando se vuela, el casco era de color blanco con negro y gafas de airmask azules, sin adornos de color rojo en el uniforme, chaleco negro y de tamaño normal botas negras
  • Wild Bill - sombrero de color marrón claro, gafas de sol negro, camisa azul con chaleco naranja cerrado, sin guantes, pantalones también azul, con cinturón marrón y fundas sin pierna
  • Zartan - chaleco rojo, azul brillante cuando Zartan estaba enojado, detalles grises en las botas para el contraste, los guantes se extienden hasta la mitad del brazo
  • Ripper - de color amarillo con estampado de leopardo chaleco con granadas y un cuchillo a juego de la figura, medalla de oro alrededor del cuello, casi siempre gafas de plata en lugar de rojo, barba menos poblada
  • Flint - camisa verde oscuro con bandas de color rojizo marrón, pantalones de camuflaje que consiste en rayas onduladas de color verde oscuro y marrón rojizo
  • Lady Jaye - sin sombrero, guantes verdes oscuros y pantalones, con botas marrones; cuchillo atado al pecho en el lado izquierdo, adjuntando a la correa para el pecho en diagonal, la mochila era un oscuro temblor verde cilíndrico lleno de lanzas de madera
  • Snake Eyes, V.2 - colores invertidos: gris oscuro uniforme para los detalles, con correas de color negro azabache, cinturón, visera y aberturas
  • Los uniformes Tomax y Xamot fueron intercambiados.
  • Tollbooth - chaleco de color verde oscuro y las mangas, guantes verdes de luz, casco de seguridad, y una camisa de cuello alto, llevaba un casco blanco y un chaleco de color rojo en la película
  • Sargento Slaughter - sombrero marrón, camisa negra, verde y pantalones de camuflaje marrón claro, cinturón blanco, y botas marrones
  • Slip-Stream - La parte blanca del uniforme de la figura eran de color marrón claro
  • Chuckles - camisa blanca con finas flores de pétalos amarillos y rosados; pantalón azul oscuro

También es importante mencionar la piel roja de Spirit, pantalones diferentes para Bazooka, Mainframe y Zandar, la máscara blanca de Snow Serpent, viseras rojas de los B.A.T.s, y las gafas transparentes en tono azulado de algunos Joes, como Snow Job y Tripwire.

Hubo tres personajes que tuvieron cada uno dos diseños diferentes, sólo uno de los cuales se asemeja a su propia figura de acción.

  • Airborne - En sus roles con diálogos, un casco de color gris oscuro y la luz de manga larga camisa azul con cuello negro con correa para el pecho en diagonal, camisa de rayas de oro se había centrado vertical, con el oro en los hombros, muñequeras, rodilleras y bragueta, cinturón de color negro liso, con todo, Hebilla de Plata; luz pantalón azul con botas grises
  • Cover Girl - En Un héroe americano verdadero, tenía el pelo largo, rubio y una chaqueta verde y pantalón
  • Torpedo - Usaba pantalones vaqueros y una camiseta, cuando en la tierra. Su uniforme regular era también distinto: uno ajustado a la piel de color negro azulado traje de neopreno sin el ajuste gris de la figura, por lo general la cara al descubierto, de color blanco con bordes en tono azulado y gafas en la frente, y una franja blanca vertical en la parte superior de la campana. Cuando bajo el agua, tenía airmask de color gris claro con el tubo que conecta a la mochila, sin guantes.

G.I. Joe Toteboard[]

  • Disfraces de Zartan: 24, entre ellos el Comandante Cobra, Duke y Shipwreck
  • Disfraces de Baroness: 15, incluyendo a Lady Jaye
  • Disfraces de Zarana: 11
  • Disfraces de Lady Jaye: 9, incluyendo a Baroness
  • Veces que Duke es capturado por Cobra: 9, incluidos todas las tres mini-series de apertura
  • Veces que Cobra utiliza arenas de gladiadores para disponer de los cautivos: 5
  • Veces que Cobra interrumpe emisiones de televisión para transmitir un mensaje: 12
  • Episodios en los que el Comandante Cobra acusa injustificadamente a Destro por sus propios fracasos: 10
  • Veces que alguien dice "Salgamos de aquí", o "¡Tenemos que salir de aquí!": 59, 9 veces por Flint
  • Veces que Serpentor dice "Esto ordenó yo": 33
  • Veces que se escucha el grito de batalla "Yo Joe" dentro de un episodio: 382
  • Episodios sin el grito de batalla "Yo Joe": 8

Geografía[]

A pesar de que es un "héroe americano", G.I. Joe luchó contra Cobra en todo el mundo. Cobra aparentemente traslada su cuartel general con frecuencia, y establece templos más pequeños para misiones específicas. Durante el transcurso de la serie, los Joes y los Cobras viajaron a todos los grandes océanos y todos los continentes, excepto Oceanía.

Misiones de Asia[]

Se sabe por la película que Cobra en última instancia se origina a partir de la cúpula de hielo de Cobra-La en el Himalaya en Asia Central. Estas montañas son también el sitio de la estación de transmisión ​​de Cobra durante el episodio " Las cosas incorrectas". Los Joes viajaron a la India durante los episodios "Trampa de la selva" y "Operación Amenaza Mente", y hasta el Océano Índico durante el episodio "Pozo de víboras". No se sabe en donde estaría la tumba de Gengis Khan es ("ASA"), pero sería en torno a esta región.

Debido a que la guerra de Vietnam todavía no era del todo un recuerdo lejano durante la década 1980, los autores de series animadas por lo general se mantenían alejados de ubicar sus historias en el sudeste de Asia. Sin embargo, hubo un ataque aéreo de Cobra sobre Tailandia durante el episodio "Cobra Quake", y una operación de control mental allí durante el episodio "Juguemos al soldado". Los acontecimientos del episodio "Vacaciones ninja" transcurren cerca de Filipinas.

Las montañas Tian Shan en el oeste de China son el lugar de descanso de Sun-Tzu ("ASA"). Esta es también la posible ubicación de la ficticia Ciudad de los Muertos, ubicación de una de las esquinas de la Pirámide de la Oscuridad (los Guerreros de terracota que inspiraron esa ciudad están en el centro de China, al este de Xi'an). El episodio "Quake Cobra" cuenta con Hokkaidō en Japón y varios lugares alrededor de Tokio, incluyendo el Monte Fuji, el santuario Nikkō Tōshō-gū, y el Gran Buda en Kamakura.

Misiones de Oriente Medio[]

Sólo cuatro episodios transcurren en el Medio Oriente. Algunos habitantes locales cerca del templo de Cobra durante "Un héroe americano verdadero" hacen que parezca que su ubicación fue en esta región, cerca de una zona de montaña/selva. Cobra atacó los campos petroleros del jeque Ali, posiblemente en los Emiratos Árabes Unidos, durante el episodio "Ondas de sonido de Cobra". Dusty y Footloose se reunieron con el rey de Jabal durante el episodio "Corazones y cañones", y unos alienígenas "abdujeron" a Tomax y Xamot en el desierto de Oriente Medio durante el episodio "Los invasores".

Atlántico/Pacífico[]

Muchos de los lugares de las islas del Pacífico en la serie de Joe son ficticios. Esto incluye la Isla de las Serpientes durante el episodio "Láser en la noche", isla de la cobra en la segunda temporada, la ubicación del Templo de Alpha en" No hay lugar como Springfield, "Tanu Isla de "Un héroe americano verdadero," la isla de no retorno en " La venganza de los Cobra ", y las islas visitadas en "Memorias de Mara" (el cómic de la Isla Cobra se encontraba en el Golfo de México). El mar de las almas perdidas es un concepto creado para "La Pirámide de la Oscuridad", pero de agua pesada "Ara" 's trinchera fue probablemente la Fosa de las Marianas, cerca de Guam.

Pine Tree Cove y Tango Mondo, tanto de "Bazooka vio una serpiente de mar", era más probable en el Océano Atlántico, ya que la serpiente pasó a atacar New York. Diálogos durante el episodio " ¡Levanta la bandera!" indica que fue en el Atlántico de esa compañía de las aeronaves de Joes se hundió durante el episodio " Complicaciones de computadora".

Hay, evidentemente, Drômes varios terroristas, y el central en la isla de la cobra es, probablemente, en el Océano Atlántico en alguna parte, pero no podemos ser más específico que eso.

Misiones en Antártida[]

La Antártida aparece durante dos episodios. Los Joes tropezaron con una base R & R de Cobra en Queen Maud Land durante el episodio "La víbora se aproxima". Snow Job y Frostbite perseguen a Firefly cerca de una base de investigación antártica durante el episodio " Agua de Cobra".

Misiones en África[]

Cobra tubo varias operaciones en curso en África durante el transcurso de la serie. Se visita a este continente por primera vez durante el episodio "Satellite Down", donde Storm Shadow forma una frágil tregua con los Joes para escapar de una tribu de hombres-mono. Cobra estableció una base en Madagascar durante el episodio " Agua de Cobra", y uno de los laboratorios del Dr. Mindbender estaba en la costa africana durante el episodio "En la presencia de mis enemigos". Las tumbas egipcias son objeto de dos episodios, "Los Dioses de las profundidades" y "¡Asciende, Serpentor, asciende! (Parte 2)". Los Joes también cerraron un puesto de Cobra en el norte de África durante el episodio "Pecados de nuestros padres".

Misiones en Europa[]

Inglaterra era al parecer un lugar favorito para los escritores, que se presentó como escenarios de al menos seis episodios. Breaker teletransportó por error la Torre Eiffel a Londres al final de "Un héroe americano verdadero". Se vio a los Dreadnoks trabajando en Londres durante el episodio "¡Luz! ¡Cámara! ¡Cobra!", y Firefly asalta un museo de allí durante el episodio "Agua de Cobra". El episodio " Excalibur" se basó en la leyenda del rey Arthur, y la casa solariega de la familia de Destro en Escocia se presentó durante dos episodios:" Skeletons in the Closet" y "Pecados de nuestros padres".

En otras partes de Europa occidental, se llego a ver a París durante "Un héroe americano verdadero" y "¡Asciende, Serpentor, asciende!", y Serpentor interrumpe las maniobras de los Joes en los Países Bajos durante el episodio "Mis cosas favoritas". También hubo varias misiones dentro y alrededor del Mediterráneo durante los episodios " Hechizo de la Sirena", "¡Asciende, Serpentor, asciende!" y "G.I. Joe y el vellocino de oro".

El Conde Drácula era también de interés evidente para los creadores de la serie. Primero se lo menciona durante el episodio "La Brigada Fantasma", que transcurre en las montañas de los Cárpatos en Rumania. Dos de los castillos de Drácula aparecen durante "¡Asciende, Serpentor, asciende!" y "Mis cosas favoritas", ambos en relación con Serpentor.

La Unión Soviética, vista por primera vez durante "Un héroe americano verdadero," no era un jugador tan grande como uno habría de esperar durante la era Reagan. En tres ocasiones, Rusia y su Guardia Octubre Rojo luchó junto a los Joes en contra de Cobra: durante los episodios "Los invasores", "The Great Alaskan Land Rush" y "¡Asciende, Serpentor, asciende!".

Misiones América Central y América del Sur[]

América del Sur y la selva amazónica siempre muchas ideas de la historia para el espectáculo. En cada una de las tres primeras miniseries, el continente anfitrión batallas en una exótica (aunque ficticio) lugar: el Anillo de Fuego, el Palacio de la condenación, y Zona de juegos del Diablo. Cobra opera una mina de diamantes en "Cobra detiene el mundo ", y Destro tenía un laboratorio de la selva en" El resplandor de Red Rocket". Se ve también de América del Sur en las bases de Cobra "La casa de los horrores" y "Última hora para el día del juicio final".

También al sur de Estados Unidos es la tumba de Moctezuma, en la península de Yucatán, una fuente de ADN para Serpentor. Y los Joes reunió Owen Van Mark y su hija en las Bahamas durante el episodio "El medico del millón de dolares".

Misiones nacionales[]

La mayor parte de las actividades de los Joes tuvo lugar bastante cerca de casa. En New England, se libró una batalla en la granja del Dr. Laszlo Vandermeer durante "Un verdadero héroe americano". Boston fue el hogar de la familia Barbecue durante el episodio "Cautivos de Cobra", y del USS Constitution durante el episodio " Sink the Montana!". Cerca del estado de New York fue el sitio de los acontecimientos del episodio "El germen". Cobra atacó a West Point (también en New York) durante el episodio "La víbora se aproxima". La Ciudad de New York vio intentos de ataques de Cobra durante los episodios "Un verdadero héroe americano", "Bazooka vio una serpiente de mar", y la apertura de la película. Se llegan a ver los astilleros navales de Philadelphia durante el episodio "Sink the Montana!", y Pittsburg es el sitio de una gran armor range de los G.I. Joe durante el episodio "Second Hand Emotions". Washington, D. C. sufrió ataques durante los episodios "The Revenge of Cobra", "La batalla por el Tren del Oro", " Los invasores" y "Levántate Serpentor levántate", y también apareció durante los episodios "Operación Amenaza Mente", "Dinero para quemar", "La Conspiración de Synthoid" y " Las cosas equivocadas".

Más al sur, el Montana se hundió cerca de Norfolk, Virginia. Durante el episodio "El huevo podrido", Leatherneck tuvo algunas aventuras en Parris Island, Carolina del Norte, y una academia cercana de Cobra. La familia de Scarlett vivía en Atlanta durante el episodio "Cautivos de Cobra". La guarida de Zartan estaba en los Everglades de Florida, no lejos de la Prisión Blackwater, y es vista durante los episodios "La venganza de Cobra", "Cold Slither", "Asciende, Serpentor, asciende", y "Once Upon a Joe". También se ven a estos pantanos durante los episodios " The Gamesmaster" y " Foso de víboras". La plataforma petrolera de Cobra, cuya explosión dejó a Duke en coma durante el episodio "El Traidor", estaba ubicada en el Golfo de México.

No hubo muchas aventuras de los Joes que se llevaran a cabo en el Medio Oeste. Por lo menos una Torre Enterprise se ​​encuentra en Chicago, que fue atacado durante el episodio "El efecto invernadero". El territorio hogar de Thunder era Kentucky; se llega a ver a su familia en Louisville durante el episodio "Cautivos de Cobra", y él ayudó a evitar el robo de oro de Cobra en el Fuerte Knox.

Acontecimientos en el oeste incluyen la compra de Cobra de un rancho en Texas durante el episodio " Donde los reptiles asechan ", y su ataque a la ciudad de Texas, durante el episodio "El traidor". La familia de Spirit estaba cerca de Taos, New Mexico, de acuerdo con acontecimientos del episodio "Cautivos de Cobra". Esta zona sur de las Montañas Rocosas es también un lugar probable para el Pozo del caos, la ciudad ocupada por Cobra en donde Shipwreck fue descubierto, y el Templo Cobra durante el episodio "La venganza de Cobra". La Mesa de Vigilancia durante el episodio " Pozo de las víboras" también puede haber estado ubicada en esta parte del país. También en las Montañas Rocosas estaba una base de Cobra durante el episodio " Dinero para quemar", la primera batalla durante el episodio " Ojo por ojo", y el arsenal de armas químicas de las Montaña Rocosas visto durante los episodios "Veinte preguntas" y " El espía que me tragó".

El episodio "El espía que me tragó" iniciaba en Las Vegas, que también era la ciudad natal de Dusty, aunque quizás no donde su madre vivía durante el episodio "El traidor". Los acontecimientos del episodio "Cobrathon" se llevó a cabo en Las Vegas o Reno, y su emisora ​​de radio estaba en un pueblo cercano. El incidente de cristal durante el episodio "Cautivos de Cobra" probablemente tuvo lugar en el desierto de Mojave. California fue el hogar de la tía y el tío de Roadblock durante el episodio "El resplandor de Red Rocket", y de las familias de Quick Kick y Shipwreck durante el episodio "Cautivos de Cobra". Una base de Cobra escondida en un bosque de secuoyas apareció durante el episodio "Mundos sin fin". Los alienígenas amenazan San Francisco durante el episodio "Los invasores", y una isla al noroeste de ahí era el sitio de un escondite de Cobra durante el episodio "Ojo por ojo". Por último, los Joes vieron Hollywood durante los episodios "¡Luces! ¡Cámara! ¡Cobra!" y " Pelos grises y dolores de crecimiento", y la mansión de Madam Versailles en ese último episodio estaba probablemente en uno los barrios más ricos de Los Ángeles.

Los Joes han hecho varios viajes a Alaska. El mar de hielo cerca del Círculo Polar Ártico, en "Un héroe americano verdadero" esta evidente ubicado ahí (o tal vez en Canadá). El oleoducto en Alaksa fue atacado durante los episodios "Hechizo de la sirena" y "Los invasores". La manipulación de Cobra de la Aurora Boreal se llevó a cabo aquí durante el episodio " Arriar los cielos", al igual que los acontecimientos del episodio " La gran carrera de Alaska". También se llego a ver el mar de Bering y sus Islas Aleutianas durante el episodio " Ni un fantasma de casualidad".

Otras aventuras árticas puede haber tenido lugar en Canadá o Groenlandia, como el techo del mundo durante el episodio "The Revenge of Cobra", la Montaña de Cristal del episodio "La Pirámide de la Oscuridad", la base de Cobra durante el episodio "The Gamesmaster", y Base de Investigación del Medio Ambiente del Ártico y el tropodome del episodio " Iceberg va al sur".

Varios lugares que se indican están ubicados en Estados Unidos son de ficción o no especificados, como por ejemplo la ciudad Keystone durante el episodio "Las G.A.R.R.A.s de Cobra llegan a la ciudad", la ciudad Enterprise durante el episodio "La Pirámide de la Oscuridad", las ciudades vistas durante los episodios " Candidato de Cobra" y "El efecto invernadero", y la Centro de Defensa Mundial durante el episodio "Cuenta regresiva para Zartan".

¿Dónde está el cuartel general de G.I. Joe?[]

Todo lo que se puede decir con certeza es que el cuartel general está en algún lugar en Estados Unidos. El paisaje que rodea la base en varios episodios sugieren desierto, montañas bajas, y los bosques. También hay indicios de que la base está cerca de la costa. Sin embargo, los episodios que proporcionan dos conjuntos de información contradictoria en cuanto a cual de las costas es la que está cerca.

El episodio "Las palabras sin fin" brinda fuertes indicios de la sede está en California. Los primeros cuentan con las escenas del puente Golden Gate y secoyas. Desde allí, el viaje Joes a pie y en moto a la sede. Equipo de Lady Jaye vuela sobre el Monte Rushmore (Dakota del Sur) en su camino a Washington, D.C., episodios posteriores parecen apoyar un entorno costero. Durante el episodio "Vacaciones de Flint", se dice que es bonita cala "en la costa" dentro de un par de horas desde el cuartel general en coche. El terreno parece estar más cerca de California que a cualquier lugar de la costa este. Y durante el episodio "Lo más peligroso en el mundo", el cuartel general está muy cerca de un balneario con palmeras.

Sin embargo, en ese episodio, el mapa muestra en el cuartel general del océano a la derecha, por lo que cabría esperar para ser la sede en la Costa Este (tal vez Georgia o Florida). Durante el episodio "Sink the Montana!", los Joes se mueven rápidamente de ida y vuelta entre el cuartel general y eventos en Filadelfia y Boston. Y durante el episodio " Dentro de tu tienda me arrastrare en silencio", Cross-Country HQ deja a pie a una base de Cobra, donde un río lo arrastra hacia el mar. Él banderas por un buque de carga polaco, que es mucho más probable que tenga negocios en el Atlántico que en el Pacífico. La indicación más concreta de que Joe es la base viene durante el episodio "Pelos grises y dolores de crecimiento", cuando Beach Head declara que Hollywood esta a "tres mil kilómetros del cuartel general". Por desgracia, incluso de New England no es tan lejos de Los Ángeles, por lo que debe ser exagerado. Pero si el cuartel general se encontraban en California, es difícil saber qué hacer con la declaración de Beach Head.

Una pieza de evidencia otra extraña es que durante el episodio "El medico de un millón de dólares", Lifeline y Bree deja el cuartel general hacia el noroeste a una estación de esquí en las Montañas Rocosas. Sólo con gran dificultad se puede llegar a los Rockies de volar hacia el noroeste de California, y la salida de un lugar como Florida, dejaría abierta demasiadas posibilidades para el padre de Bree a suponer que se dirigían hacia las Montañas Rocosas. Al parecer, el escritor podría haber pensado que la sede estaba en algún lugar del Medio Oeste. Pero, por supuesto, esto se contradice con la preponderancia de la información que sugiere que el cuartel general se encuentra cerca del mar.

Su inclinación original puede ser la de colocar al cuartel general de Joe en el norte de California, rechazando la evidencia de la segunda temporada. Sin embargo, el episodio "mundos sin fin" de dos partes es el único episodio que indica una ubicación al oeste, e incluso que la evidencia es sólo una sugerencia. La evidencia de la segunda temporada es más específica, sin embargo, esto no es una cuestión resuelta por cualquier medio. Una solución alternativa es proponer un cuartel general fantasma en la Costa Este, cuya existencia es desconocida para Cobra, con cualquier ataque o infiltraciones de parte de Cobra teniendo lugar en el cuartel general del oeste.

Elenco[]

  • Charlie Adler - Low-Light
  • Jack Angel - Wet Suit
  • Liz Aubrey - Cover Girl
  • Jackson Beck - Narrador
  • Michael Bell - Blowtorch, Clutch, Duke, Lift Ticket, Major Bludd, Scrap-Iron, Tollbooth, Xamot
  • Gregg Berger - Coronel Brekhov, Cutter, Firefly, Rip Cord, Sparks, Spirit
  • Susan Blu -
  • Arthur Burghardt - Destro, Iceberg, Stalker
  • Wally Burr -
  • Corey Burton - Tomax, Teniente Clay Moore
  • William Callaway - Beach Head
  • François Chau - Quick Kick
  • Peter Cullen - Airborne, Zandar
  • Brian Cummings - Doctor Mindbender
  • Christian Czingland -
  • Pat Fraley - Ace, Airtight, Wild Weasel
  • Hank Garret - Dial Tone
  • Richard Gautier - Serpentor
  • Ed Gilbert - General Hawk
  • Dan Gilvezan - Slip Stream
  • Barbara Goodson -
  • Dave Hall - Coronel Sharp
  • Johnny Haymer -
  • Zack Hoffman - Zartan
  • Kene Holliday - Roadblock
  • John Hostetter - Bazooka
  • Jerry Houser - Sci-Fi
  • Buster Jones - Doc, Zap
  • Jimmy Keegan -
  • Chris Latta - Breaker, Comandante Cobra, Frostbite, Gung-Ho, Ripper, Steeler, Horrorshow
  • Hap Lawrence -
  • Patricia Lentz -
  • Ketty Lester - Satin
  • Loren Lester - Barbecue
  • Morgan Lofting - Baroness
  • Mona Marshall -
  • Chuck McCann - Leatherneck
  • Michael McConnohie - Cross Country
  • Mary McDonald-Lewis - Lady Jaye
  • David Mendenhall -
  • Don Messick -
  • Bill Morey - Mutt, Recondo
  • Rob Paulsen - Snow Job, Tripwire
  • Patrick Pinney - Mainframe
  • Lisa Raggio - Zarana
  • Bill Ratner - Flint
  • Hal Rayle - Almirante Ledger, Deep Six
  • Bob Remus - Sargento Slaughter
  • Neil Ross - Buzzer, Dusty, Heavy Metal, Monkeywrench, Shipwreck, Thunder
  • Dan Roth - Grunt
  • Will Ryan - Footloose, Rock 'n Roll
  • Marilyn Schreffler -
  • Ted Schwartz - Thrasher
  • John Stephenson - General Flagg
  • B.J. Ward - Scarlett
  • Lee Weaver - Alpine
  • Frank Welker - Copperhead, Flash, Freedom, Junkyard, Polly, Short-Fuse, Timber, Torch, Wild-Bill, Rock 'n Roll (episodio 10)
  • Stan Wojno - Lifeline
  • Michael Yama - Torpedo
  • Keone Young - Storm Shadow

Personal[]

  • Wally Burr - director de voz
  • Don Jurwich - director de voz

Distribución de DVD[]

Kid Rhino (EE.UU.)[]

  • G.I. Joe Season 1 Part 1
  • G.I. Joe Season 2 Part 2
  • G.I. Joe Season 2 Part 1

Shout! Factory[]

En el año 2009, Shout! Factory obtuvo la licencia para comercializar nuevos DVDs de la serie, y comenzó de nuevo desde el principio.

  • G.I. Joe A Real American Hero Season 1.1
    • Contiene todos los episodios entre "Cobra ataca" y " The Funhouse" en cuatro discos. Las características especiales incluyen "Looking Back with writer Ron Friedman" (español: Mirando hacia atrás con el escritor Ron Friedman) en tres partes, varios anuncios de servicio público de Knowing Is Half the Battle (español: Saber es la mitad de la batalla), presentación de Hasbro en el evento Toy Fair de 1963 y comerciales de de la línea de juguetes A Real American Hero.[1]

Referencias[]

Plantilla:Reflist

  1. Pop Quiz, Hotshot! » Blog archivado » Revisit animated series before G.I. Joe hits theaters
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